|
|
K3-Мебель Комплекс программ, опирающихся на систему К3, который получил название К3-Мебель. Комплекс К3-Мебель построен на основе разработок, выполненных НВЦ «ГеоС» на базе системы К3 для самых разных мебельных предприятий |
|
|
|
01.09.2008, 22:13
|
|
Обмен опытом
K3Aleksey
Местный
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 73 раз(а) в 15 сообщениях
01.09.2008, 22:13
Рейтинг:
()
-=!!! ВНИМАНИЕ !!!=-
В данной ветке запрещены ссылки на кряки, эмуляторы, ломанные DLL и EXE файлы. Пользователи, нарушающие данные правила, будут наказываться (после первого предупреждения).
Данная тема создана для обмена опытом. Предлагаю выкладывать наработки, макросы и помогать друг другу. Подам пример -
Многие ругают расчет вставок в К3 для дверей-купе. Высоту, которую вы ввели в карточке прототипа система понимает как расстояние от нижнего профиля до середины соединительного, от середины соединительного до верхнего. Считать высоты вставок или видимых частей довольно неудобно. Если заменить макрос в папке PROTO, на вложенный и присвоить MatVstav=1 (можно глобально, можно прямо в макросе), то введенная в карточку высота будет соотв. габаритам вставки (при чем не важно с уплотнителем или нет). Если MatVstav не будет равно 1, то расчет будет работать по-старому.
Ссылка на макрос
http://rapidshare.com/files/141860126/flap_data.mac
Надеюсь на интерес и участие.
|
Просмотров: 308555
|
11.05.2009, 21:56
|
#71
|
Местный
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 632
Сказал(а) спасибо: 795
Поблагодарили 112 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 273
|
Barabashka, В к3 есть такие инструменты.Вопрос только в том на сколько широко вы используете К3 (по сути заданного вопроса).В самом редакторе можно делать практически что угодно (почти Автокад только наш-отечественный).Не совсем понятно что вы хотите делать со своей лепниной-она стандартная или нужно создавать для каждого отдельного случая? Разъясните поподробнее свои задачи.
А на счет импорта файлов -опять же на каком уровне вы пользуете К3-хотелось бы знать с чего начать в помощи вам? (К3 способен импорт. и экспорт. в нескольких форматах)
|
|
|
12.05.2009, 08:21
|
#72
|
Новичок
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от jin1410
Barabashka, В к3 есть такие инструменты.Вопрос только в том на сколько широко вы используете К3 (по сути заданного вопроса).В самом редакторе можно делать практически что угодно (почти Автокад только наш-отечественный).Не совсем понятно что вы хотите делать со своей лепниной-она стандартная или нужно создавать для каждого отдельного случая? Разъясните поподробнее свои задачи.
А на счет импорта файлов -опять же на каком уровне вы пользуете К3-хотелось бы знать с чего начать в помощи вам? (К3 способен импорт. и экспорт. в нескольких форматах)
|
Мы достаточно широко используем возможности К3. Под лепниной понимаеться всякие там капители, фигурные стойки, накладки на карнизы, порталы.. Просто при создании сложных тел со всякими завитушками и т.п. чтобы его создать приходиться сначала создавать контуры (причем нет визуальных средств создания контуров, приходиться поточечно прорисовывать отрезки и дуги, а чтобы их поточечно прорисовать нужно знать эти точки...), потом выдавливать тела обрезать их в разных плоскостях, для того чтобы получить эти тела сложной формы. Вопрос вообщем то заключаеться в том, может быть кто сталкивался с такими же проблемами. Есть прога ArtCam для создания лепнины сложной формы, но не понятно пока будет ли возможен экспорт для к3, эта прога (ArtCam) платная и в демки нет возможности экспорта. Просто еще хотелось знать как народ выходит из этой ситуации, может какой нить другой прогой можно воспользоваться с удобным интерфейсом или мы что то не понимаем. Может у кого есть наработки по лепнине?
|
|
|
12.05.2009, 09:17
|
#73
|
VIP
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
По ArtCAM много чего есть здесь. Сам не особо вчитывался и интересовался, но идея по шлюзовке появилась. Дело в том, что ArtCam это примочка для станка. Задача этой программы получить УП для конкретного ЧПУ. Для моделирования используют прогу PowerSHAPE-e - (система гибридного трехмерного моделирования (твердотельное/поверхностное) скорее всего там есть экспорт в IGES или DXF). Но не в этом суть. Из ArtCAM получаем G-код для ЧПУ, который можно трансформироввать посредством макрофункций в кривые и затем получить поверхности в К3.
Кстати вот Delcam Exchange – программное обеспечение для преобразование данных между разными форматами. У буржуинов у них все по модулям покоцано. Это ссылка на описание.
|
|
|
12.05.2009, 10:26
|
#74
|
Местный
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 632
Сказал(а) спасибо: 795
Поблагодарили 112 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 273
|
Barabashka, Все понятно. Спасибо за пояснения. На сколько я понимаю создание форм не ежедневное занятие-используете ,скажем постоянно, какие то "стандартные"
Вопрос упрощения решений всегда стоял остро-какой бы софт не применялся, но создание сложных моделей всегда (любая прога) занимает больше времени.
Более простые можно реализовать через прототипы и изменять их по задачам, а сложные определить как модели и вставлять в проект.
|
|
|
12.05.2009, 10:47
|
#75
|
Новичок
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
jin1410, В том то и проблема, что намечается тенденция в использовании сложных форм (лепнины) везде и во всем И хочется хоть как-то проработать возможные пути для какого-то упрощения работы и автоматизации
|
|
|
12.05.2009, 11:03
|
#76
|
Местный
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 632
Сказал(а) спасибо: 795
Поблагодарили 112 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 273
|
Barabashka, Когда задаете вопросы-будьте внимательны к ответам и хоть немного вникайте в суть. См.следующее:
Цитата:
Сообщение от jin1410
Более простые можно реализовать через прототипы и изменять их по задачам, а сложные определить как модели и вставлять в проект.
|
Это один из вариантов, но имея конкретные задачи можно продумать и другие...
В каком софте создавать-выбор за вами, по мне так в том котором работаеш и хорошо знаеш.
|
|
|
12.05.2009, 11:21
|
#77
|
Новичок
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
jin1410, Спасибо конечно за ответ, я, наверно, не совсем точно выразился, проблема не в том, что можно сделать модель и вставить в проект, это-то понятно, задача (или пока точнее проблема) состоит в том, чтобы упростить проработку сложных объектов, т.к очень вероятно их увеличение и времени для прорисовки стандартными средствами к3 будет не хватать. И идея пока состоит в использовании сторонней программы с возможностью синтеза (на уровне экспорта-импорта) ее с к3. Либо может кто-то подскажет неизвестные мне возможности к3 для этого. Возможно появятся еще какие-то идеи..
|
|
|
12.05.2009, 11:24
|
#78
|
VIP
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Нет таких возможностей в К3. Львиные морды и виноградные грозди рисовать можно, но сложно. Самый быстрый и правильный вариант тащить их другими средствами импортируя из софта, где они уже есть. Лучше через-IGES формат.
|
|
|
12.05.2009, 12:09
|
#79
|
Местный
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 632
Сказал(а) спасибо: 795
Поблагодарили 112 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 273
|
Barabashka, Мы говорим о чем то виртуальном.Хотелось бы конкретнее посмотреть что вам нужно.Если не затруднит выложи несколько примеров форм (картинки, фото)-нужно посмотреть в чем сложность-может свежие мысли появятся.
Мне тоже приходилось использовать лепнину не часто но впереди всяко...думаю совместные усилия дадут ожидаемый результат.
|
|
|
12.05.2009, 14:35
|
#80
|
Новичок
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +3.
|