|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
25.08.2008, 11:35
|
|
Вопросы по работе в C4D
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 829
Сказал(а) спасибо: 2,528
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
25.08.2008, 11:35
Рейтинг:
()
Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 242505
|
03.08.2011, 23:57
|
#61
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Цитата:
Сообщение от _konstruktor_
из bCAD`a экспортируем в .3ds затем кидаем в синьку, а в синьке видем ГОРУ полигонов,
|
Не занимался экспортом с bCADа..., но не пойму, чем мешает большое кол-во полигонов на рендер? Может если, тока что продолжать дальше редактировать туже модель в синьке…
Я дык наоборот увеличиваю плотность "сетки" от "штатной", для того что бы уменьшить сегментацию кривых плоскостей и более ровного светоотражения.
Немного перебор (торопился не стал подбирать оптимально), но тем не менее...
Более того, иногда при импорте 3ds в синьке у некоторых полигонов переворачиваются нормали, это выглядит как чёрная дырка на визуализации. Куда проще перевернуть маленький полигон соответствующим инструментом или тупо в фотошопе заплаткой. И то и другое дело 5-ти минут.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
04.08.2011, 00:28
|
#62
|
Новичок
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 103
Поблагодарили 211 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Я дык наоборот увеличиваю плотность "сетки" от "штатной", для того что бы уменьшить сегментацию кривых плоскостей и более ровного светоотражения.
|
Подскажите пожалуйста как увеличить эту самую плотность сетки ?
|
|
|
04.08.2011, 00:49
|
#63
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Цитата:
Сообщение от dgozi
Подскажите пожалуйста как увеличить эту самую плотность сетки ?
|
Плотность сетки я меняю в самом CADе, при импорте..., есть такая возможность. Но можно и в самой синьке..., но последним не пользуюсь, поэтому за качество результата в импортируемых моделях не скажу – это надо пробовать и сравнивать.
Так для примера..., где "дёргать" надо..., вдруг нечто похожее есть и в других прогах.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
04.08.2011, 04:50
|
#64
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 684
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Не занимался экспортом с bCADа..., но не пойму, чем мешает большое кол-во полигонов на рендер? Может если, тока что продолжать дальше редактировать туже модель в синьке…
|
именно, такое количество полигонов трудно редактировать (даже тупо переместить все разом) чтоб создать сцену...
Последний раз редактировалось Z300; 05.08.2011 в 17:58.
|
|
|
04.08.2011, 20:01
|
#65
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Цитата:
Сообщение от _konstruktor_
(даже тупо переместить все разом)
|
Да же интересно стало.
_konstruktor_, редактировать - имеешь ввиду изменять форму объекта?
По идее ни на наложении текстуры и её редактирования, ни на перемещения объектов - количество полигонов практически не влияет..., если тока комп слабый. Или я не понял…
Если редактировать саму форму импортируемой модели, то занятие не благодарное, очень трудоёмкое, там (при импорте) действительно возникает много косяков которые надо исправлять в ручную, только затем пробовать что-то менять в форме.
Это неудобно, да и зачем?
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.08.2011, 04:58
|
#66
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 684
|
Цитата:
Сообщение от Z300
там (при импорте) действительно возникает много косяков которые надо исправлять в ручную, только затем пробовать что-то менять в форме.
Это неудобно, да и зачем?
|
именно, при "импорте" каждая доска "распадается" на (верх, низ, и 4 торца + верх и низ почему то делятся всегда пополам (по диагонали)).
зачем - просто чтоб отредактировать, например на кромку одну текстуру, на пласть другую, на тыл третью и т.д. или же назначать текстуры в bCAD`e - но там "слабые" текстуры... поэтому хотел сразу в синьке их навешивать.
З. Ы. просьба модератора перекинуть "обсуждение" не уроков с соответствующию тему.
|
|
|
05.08.2011, 18:16
|
#67
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Цитата:
Сообщение от _konstruktor_
З. Ы. просьба модератора перекинуть "обсуждение" не уроков с соответствующию тему.
|
Так лучше? )
Цитата:
Сообщение от _konstruktor_
при "импорте" каждая доска "распадается" на ...
|
С этим не сталкивался, что бы распадалась. Бывает что некоторые полигоны частью стороны не привязаны к соседнему, но и то - это видно, как правило, только в режиме моделирования при выделении и перетаскивании конкретных полигонов. В целом это всё-равно как один объект. Мне кажется, что-то здесь не то.
Шкуру цепляю на объект в целом, редко когда отделял стороны, обычно хватает изменение координат и углов относительно осей.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
05.08.2011, 18:41
|
#68
|
VIP
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
|
Цитата:
Сообщение от _konstruktor_
именно, при "импорте" каждая доска "распадается"
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Мне кажется, что-то здесь не то.
|
Z300, Нет, тут все как раз ТО. Такое происходит, например, при импорте WRML из БАЗИС7. (видимо и в bCAD такая-же история)
Панели именно так и выглядят: 2 плоскости и 4 кромки. Тут не синька виновата. Это из БМ7 такая структура WRML выходит. Тут ничего не поделаешь.
А вот в БМ8 уже нормально все. Одна панель — один объект в синьке. Но тут тоже есть НО. Синьке с ходу не нравится WRML из БМ8. Тут в помощь Deep Exploration. Он их читает влет!
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.08.2011, 19:04
|
#69
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6170
|
Тогда может попробовать объединять их в группу..., как подобъекты? Тогда текстура будет накладываться на все и перемещаться будет целиком…
зы Deep Exploration - конечно хороший конвертор, может да же лучший, но можно попробовать и без него.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
05.08.2011, 20:29
|
#70
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 684
|
Цитата:
Сообщение от Z300
Тогда может попробовать объединять их в группу..., как подобъекты? Тогда текстура будет накладываться на все и перемещаться будет целиком…
|
так я так и делаю, просто думал это не рационально - соответственно ошибочно, может есть способ проще.
вот пример, *.3ds выгружен из bCAd`a, а *.с4d то что в синьке на тыкал.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 02:31. Часовой пояс GMT +3.
|