|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
01.05.2008, 01:31
|
|
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016
Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
01.05.2008, 01:31
Рейтинг:
()
В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
|
Просмотров: 186464
|
13.11.2008, 08:51
|
#41
|
Местный
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 218
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 45 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 221
|
уроки
на сайте render.ru есть очень много уроков по максу!
|
|
|
20.11.2008, 14:46
|
#42
|
Местный
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 208
|
подскажите как отключить линию проходящую от левого нижнего угла к верхнему правому? это сигмент? Вложение 6135
|
|
|
20.11.2008, 18:39
|
#43
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
2 PlotNIK: Сними галку Customize - Preferences - Viewports - Configure Driver - display all triangle edges
|
|
|
26.11.2008, 09:51
|
#44
|
Новичок
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Кто-то пробовал импортировать в 3Д Макс обьекты БМ или Про100? Поделитесь реализацией!
|
|
|
26.11.2008, 16:44
|
#45
|
VIP
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 166 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Есть очень наболевший вопрос.
Ничанаю рисовать мебель/ Рисую деталь/Преобразую в редактируемую сетку/ Накладываю фаску/ текстуру/ и из этой детали путём преобразований (копирую, поворачиваю, меняю габариты) строю мебель. Но когда эту деталь уменьшаю по размерам-значок преобразования остаётся на том же месте, как у большой детали.
Вопрос следующий-есть ли какая нибудь настройка, чтобы значок преобразования находился всегда в центре детали, даже если её изменили в габаритах.
|
|
|
26.11.2008, 23:45
|
#46
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
Цитата:
Сообщение от Dizayner
Есть очень наболевший вопрос.
Ничанаю рисовать мебель/ Рисую деталь/Преобразую в редактируемую сетку/ Накладываю фаску/ текстуру/ и из этой детали путём преобразований (копирую, поворачиваю, меняю габариты) строю мебель. Но когда эту деталь уменьшаю по размерам-значок преобразования остаётся на том же месте, как у большой детали.
Вопрос следующий-есть ли какая нибудь настройка, чтобы значок преобразования находился всегда в центре детали, даже если её изменили в габаритах.
|
Насчет первого так и должно быть. Еще можно сами стрелки осей координат увеличить или уменьшить. По второму... Надо после преобразования объекта нажать Центр пивот. Автоматом насколько я знаю нецентруется...
|
|
|
09.12.2008, 20:22
|
#47
|
Новичок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
проблема при работе с нормалиями
здравствуйте не могли бы вы помочь я начал недавно работать с нормалиями по видео уроку делал буквально всё точка в точку даже мышку водил как на видео ...но произошло несчастье когда я начал выворачивать грани куба то он почернел а на видео всё нормально мне посоветовали сделать двух стороннюю модель куба но я не представляю как это сделать не подскажете плиз вопщем должно было получитца вот это а получилось вот это и при этом если я пытаюсь прилепить текстуру к внутренней стороне своего куба происходит страшное текстуру можно разглядеть только под определённым углом и к тамуже на внешней стороне а не на внутренней как задумывалось ....помогите пожалусто ...
|
|
|
09.12.2008, 23:05
|
#48
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
По первому: Надо в настройках галку поставить...непомню название... Рендер закончится скажу какую. Скажи хоть что хочеш получить в итоге...
По второму: Текстура у тебя по любому ляжет на всю модель. И если применен модиф нормаль, то текстуру ты увидиш только на полигонах внутри бокса. Если хочеш чтоб только внутри была текстура, делай бокс с толщиной стенки. Применяй на него мат Мультисубобъект. Перед этим надо нужным внутренним полигонам присвоить ID.
|
|
|
09.12.2008, 23:24
|
#49
|
Новичок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
я по вот этому уроку работаю... http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=136собираю машинку....но это так обучение) вопщем я запутался в уроке не чего не делают с кубом кроме создания да сразу его выворачивают я делаю всё так как там сказано и поэтому в лёгкой растерянности ...может кто подскажет чего можно придумать чтоб заработало...
я канечно отдаю себе отчёт что сборка машинки не в писываеца в название форума ...тут типо мебель создают...но если нужно магу заняца сборкой кровати ))) таким же способом тоесть вопрос по сути актуален)
|
|
|
10.12.2008, 12:17
|
#50
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
2 zool: По нормалям. Поставь галку Customize > preference > viewports > backface cull on object creation
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:37. Часовой пояс GMT +3.
|