|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
06.07.2009, 22:31
|
|
V-Ray помогите разобраться
Unfamous
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
06.07.2009, 22:31
Рейтинг:
()
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.
Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.
Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
|
Просмотров: 48748
|
25.09.2010, 15:39
|
#31
|
Новичок
Регистрация: 16.04.2010
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
есть у кого-та хорошая универсальная настройка вирея?
|
|
|
01.10.2010, 13:04
|
#32
|
Новичок
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 14 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Renso
есть у кого-та хорошая универсальная настройка вирея?
|
К сожалению таких настроек нет, под каждую сцену нужны свои.
Лучше потратить немного времени — что-бы разобраться во всех тонкостях Вирея(знать за что отвечает каждый параметр, крутилка, и тд)
Зато потом в сто раз быстрее можно работать
|
|
|
18.10.2010, 22:33
|
#33
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Что-то не пойму, зачем в в-рее свои материалы? Он и обычные так же показывает.
|
|
|
19.10.2010, 14:40
|
#34
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Цитата:
Сообщение от TimK
Что-то не пойму, зачем в в-рее свои материалы? Он и обычные так же показывает.
|
Для корректной визуализации потребуются Вреевские материалы, со стандартными могут быть глюки, увеличение времени рендера, особенно с рейтрейс материалами.
|
|
|
23.10.2010, 16:57
|
#35
|
Новичок
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
V-ray работает с:
- стандартными материалами (не уверен только на счет VrayBlendMtl)
- стандартным светом (Direct target - вообще основной заменитель солнца)
V-ray "не работает" c raytrace картами. В кавычках т.к. хаос групп тактично пишет в своем хелпе к 1.5 что raytrace не корректно работает. Реально же на многих форумах специалисты пишут что raytrace табу, т.к. или вообще не просчитывается или вызывает серьезные сбои и задержки.
Так же в хелпе написано, что использование карты raytrace в V-ray не логично, т.к. лучших эфектов можно добиться используя V-ray материалы и V-ray тени.
|
|
|
25.01.2011, 17:46
|
#36
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Renso
есть у кого-та хорошая универсальная настройка вирея?
|
Их не бывает. Можно скачать понравившуюся 3д-сцену целиком и изучать тамошние настройки
|
|
|
04.02.2011, 22:16
|
#37
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 224
|
Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?
Заранее благодарен.
|
|
|
17.02.2011, 11:54
|
#38
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Unfamous
Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?
Заранее благодарен.
|
Были потуги, решил что дело того не стоит. Много лет прекрасно работаю без нее.
«Универсальные» настройки vray:
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.02.2011, 16:55
|
#39
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 218
|
Цитата:
Сообщение от Unfamous
есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?
Заранее благодарен.
|
Если ты без гаммы 2,2 нормально работал, и все устраивало, то нет смысла заморачиваться. Как сказали на центре, гамма 2,2 не догма.
Я работаю в гамме 1,8 уже года 2 наверное. У меня основное направление интерьерка. При дефолтной гамме мне очень не нравились темные углы в глубине комнаты.. В начале были не большие заморочки с материалами.. Сейчас проблем нет, все уже отработано. Вот почитай. Полнее материала по гамме сложно где-то найти..
Читать
|
|
|
15.03.2011, 11:00
|
#40
|
Местный
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1622
|
Освещение экстерьеров при помощи V-Ray
Автор: Andreiscc
Формат: AVI
Размер: 3.07 GB
Качество: Хорошее
Язык: английский
Год издания: 2010
Продолжительность: 3 часа
Cофт: Autodesk 3ds Max & V-Ray
Размер:3.07 GB
Описание:
Скрытый текст
В этой серии уроков Кристофер Николс показывает различные практические приемы освещения экстерьеров с использованием рендера V-Ray. Введение. Это краткий урок по освещению интерьера при помощи VRay 1.09c Advanced. Мы не будем обширно рассматривать вопросы моделирования, текстурирования или освещения архитектурных сцен. Целью этого урока является рассмотрение частного случая настройки освещения при помощи VRay, что позволяет применять этот урок как руководство по настройке освещения в подобных сценах.
Аддитивное освещение.
Перед началом работы всегда полезно иметь приблизительный план действий. Для решения моей задачи я использовал аддитивный принцип. Это значит, что я начал с полной темноты и постепенно, по одному, добавлял источники света. Каждый новый источник добавлялся только после получения удовлетворительного результата с текущим освещением. Такой подход позволяет эффективно отслеживать влияние каждого источника на всю сцену. Также это позволяет удалить присутствия лишних источников света, которые могут создать непредсказуемые результаты или увеличить время просчета.
Обычно я начинаю с настройки свечения неба (Sky Light), затем настраиваю свет солнца (Sun Light), а в самом конце, если это необходимо, добавляю заполняющий свет (Fill Light). [свернуть]
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:31. Часовой пояс GMT +3.
|