|
|
|
|
|
20.06.2008, 09:11
|
|
Принципы качественной визуализации
Kudesnick
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
20.06.2008, 09:11
Рейтинг:
()
Новая версия модуля Трёхмерной визуализации BazView3D от 20 января 2009 года [размер 1,12 Мб]
Новшества:
* Появилась возможность вывода на печать. Файл/Печать. В настройках печати можно добавить свои комментарии.
* Кнопка Выравнивание по горизонтали заменена на кнопку Магнит. Новая кнопка работает, как и аналогичная кнопка в модуле Базис-Салон.
* Добавлено сохранение в формат *.bmp и *.jpg, если нажать на кнопку Сохранить .
* Во время задания пользовательского размера картинки Разрешение\Задать, показывается в качестве справочной информации размер картинки в МегаПикселях.
* В окне тонирования после нажатия на кнопку Тонирование, изображение можно сохранить или вывесьти на печать.
* Расширены границы регулировки перспективы. Теперь можно увидеть, какой будет шкаф, если мы лежим на полу вплотную к шкафу. Это состояние многих на 1 января в 10.00 :-)
Дополнительно:
* Изменил значок на иконку из поста ниже
* Установщик извлечет файл в указанную папку (по умолчанию Program files) и вынесет ярлык на Рабочий стол
Скачать:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.11.2021 в 19:07..
Причина: upd ссылки
|
Просмотров: 58648
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.08.2009, 18:41
|
#21
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Цитата:
Сообщение от Shurup
я сам попробовал текстуры, типа металлик - они ыв Базисе все равно сильно рябые получаются, думаю что надо текстуру искать не в ДСП, а какую-то другую, либо просто серым цветом.
|
Ну почему же, я для металлика использую соответствующие текстуры, только для него действительно не нужно ставить большой размер. Я обычно выставляю реальный размер картинки в пикселях (для Металлик.jpg это 350х350).
И еще главное в настройках текстуры хорошие параметры поставить, у меня для металлика стоит так:
Прозрачность: 0
Зеркальность: 4
Резкость: 16
Яркость: 35
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
25.09.2009, 14:24
|
#22
|
Пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 41
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 55 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 198
|
Цитата:
Сообщение от marchil
А когда с моделью работаешь где есть стены, что то не так. Вектор который указывает направление ист.св. все время липнет к стенам.:confused:
|
А ты попробуй ставить источники направленного света не на видах, а сразу в изометрии. Правда приходиться подольше их "подтягивать и корректировать", но всё-таки можно добиться желаемого результата. Не забывать сохранять удачную расстановку.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
29.09.2009, 18:02
|
#23
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Я здесь новичок.Пробую тонирование проекта - не получается с расстановкой освещения.Если я загружу пример проекта (кухни) поможете на примере как правильно все источники освещения расставить?Помогите,пожалуйста!Мне главное понять сам принцип.
|
|
|
29.09.2009, 18:35
|
#24
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
гала, реализация источников освещения еще не совершенна. Поэтому лично я практически всегда ставлю один источник света (2 максимум) - картинка так получается лучше.
Помочь мы Вам поможем, но мне кажется, что с одним источником света Вы все-таки сами сможете совладать.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.11.2009, 02:30
|
#25
|
Новичок
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 120 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Самое адекватное освещение как не странно даёт стандартное встроенное приложение в "Базис" , а точнее направленный источник излучения, и для визуализации использую просто пласть с серой монотекстурой как пол и схожий серый фон, далее выставляю один точечный источник непосредственно над объектом.
настройки- таковы:
размер конуса 70%
ослабление в конусе 70%
мягкость - 50%
яркость 80%
дальность - 100%
В случаи наличия источников в конструкции объекта, выставляю и их с такими настройками:
размер конуса 70%
ослабление в конусе 100%
мягкость - 50%
яркость 80%
дальность - в миллиметрах до ближайшей панели на которую падает свет,
и отключаю тени......
Ещё одно замечание.
направление вектора имеет свойство "привязываться к плоскостям", что затрудняет процесс настройки, особенно если это мебель в интерьере, поэтому я переключаюсь на оксанометрию, и вывожу все направления векторов за пределы объекта.(например, если источник под потолком, то край указателя направления вектора вывожу под пол, так он ни к чему не привязывается и его будет проще поставить на то место которое Вы захотите.)
Вложение 19013Вложение 19014
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.11.2009, 11:02
|
#26
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 689
Сказал(а) спасибо: 1,489
Поблагодарили 806 раз(а) в 239 сообщениях
Вес репутации: 425
|
Иногда при визуализации требуется отображение логтипа или надписи именно определенного вида присланного клиентом я выхожу из ситуации так:
лого в векторе - в кореле перевожу в кривые-экспортирую в dxf-в автокаде масштабирую в необходимый размер-импортирую в базис-копирую в буфер-нажимаю строить гнутую панель-вставляю из буфера лого-закончить построение гнутой-редактирую толщину до 1мм(можно меньше) и получаю надпись логотипа которая проецируется вместе с изделием
|
|
|
11.02.2010, 07:56
|
#27
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
а я делаю экспорт в dxf и загружаю в 3ds max и там уже вреем рендерю!!
правда пришлось написать маленький скриптик чтоб на панели текстура корректно ложилась...но можно и вручную это делать!
|
|
|
11.02.2010, 13:04
|
#28
|
Местный
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 345
Сказал(а) спасибо: 8,124
Поблагодарили 1,246 раз(а) в 243 сообщениях
Вес репутации: 484
|
Jujo, а по подробней можно расписать. Если не тяжело. Спасибо.
|
|
|
11.02.2010, 16:01
|
#29
|
Местный
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 182
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 74 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 220
|
donik, рисуешь а базисе, сохраняешь, открываешь в BazView3D, экспорт в 3DMax, и рендер в максе
PS без скриптов, текстуры нормально ложаться
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.02.2010, 17:41
|
#30
|
Местный
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 345
Сказал(а) спасибо: 8,124
Поблагодарили 1,246 раз(а) в 243 сообщениях
Вес репутации: 484
|
александр43, C базисом, BazView3D и сохранением для Макса - все понятно. А дальше у меня какой то ступор. Может создать темку и там описать более подробно... что делать в Максе после импорта из Базиса.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:08. Часовой пояс GMT +3.
|