|
|
InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы. |
|
|
01.02.2015, 19:50
|
#1
|
Мастер сцены
karasj
Местный
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 122
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 177 раз(а) в 37 сообщениях
01.02.2015, 19:50
Рейтинг:
()
Всем привет.
Не уверен, стоит ли целую новую ветку открывать по этому поводу... Если что - пусть модераторы поправят. Но дело вот какое: хотелось бы подробнее коснуться темы организации более менее больших сцен в Woody. Я не имею ввиду сцену из трех изделий...
Например, кухня - это довольно много изделий - ящики, карнизы, цоколь, столешница... Прошу поделиться опытом, кто как организовывает пространство.
Например, я раньше просто импортировал заготовленные ранее тумбы и расставлял одна к другой, с помощью F2. Все бы ничего, но в базу данных нужно каждую тумбочку отдельно записывать потом - если все вместе, то путаются детали, их количества, и т.д. Хотя там есть разные настройки, но как я ни пробовал экспортировать все одним куском - ничего путевого не вышло. Еще один недостаток - не видно списка материалов, пока не переключишь "все данные в одно изделие". Ну и вообще - как то это неудобно.
Затем начал делать вложенные изделия по заготовкам. Например, наставил царг по габаритам будущей кухни, с таким учетом, будто каждая - это задняя стенка будущего ящика... Затем по ним - "изделие по детали" с галочкой "модель изделия". Получилась параметрическая кухня - все точно подогнано, переразбить - просто оси передвинуть. Но тоже что-то не совсем то...
Теперь решил посмотреть (за 10 лет работы), что такое якоря. Посмотрел... И что? Разницы между якорями и кнопкой F2 особо не заметил. Зачем они вообще нужны с таким бедным функционалом...?
Короче, такие вот размышления в поисках решения по автоматизации и параметризации сцен с несколькими изделиями.
Кто что скажет...?
|
Просмотров: 10213
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.03.2015, 18:09
|
#2
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 191
|
Я по первому варианту работаю. Общий план в него, подгружаю заранее сохраненные модели тумбочек типовых меняя размеры и редактируя.Использую всегда режим агрегировать в два уровня. Цоколя, столешки и прочая дребедень висит в общем плане по осям. Материалы все показывает сойер сводные, поэтому впринципе именно это никогда не напрягало. Якоря как и слои насколько я понял в зачаточном варианте в Вуди. Нет инструментария под них. Единственное, забавная функция в мастере сцены которой иногода пользуюсь - покраска. Можно при заказчике очень быстро перекрасить модель как угодно. Удобно когда фасады двухцветные по принципу шахматки, да еще рамочные с разным цветом профиля и наполнения.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.03.2015, 22:21
|
#3
|
Местный
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Крым
Сообщений: 117
Сказал(а) спасибо: 33
Поблагодарили 122 раз(а) в 44 сообщениях
Вес репутации: 221
|
Ага,я так патину накладывал при заказчике)
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.03.2015, 00:18
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 50
Поблагодарили 54 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Как по быстроте и точности, то лучшего метода чем "изделие по детали", на мой взгляд и нет, и да, как Вы и говорите кухня получается параметрической, нет нужды влазить в настройки двух изделий чтобы передвинуть их общую границу (в смысле ось).
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
20.03.2015, 14:35
|
#5
|
Местный
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Крым
Сообщений: 117
Сказал(а) спасибо: 33
Поблагодарили 122 раз(а) в 44 сообщениях
Вес репутации: 221
|
Цитата:
Сообщение от andrewgoor
Как по быстроте и точности, то лучшего метода чем "изделие по детали", на мой взгляд и нет, и да, как Вы и говорите кухня получается параметрической, нет нужды влазить в настройки двух изделий чтобы передвинуть их общую границу (в смысле ось).
|
Полностью поддерживаю)
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:50. Часовой пояс GMT +3.
|