Цитата:
Для технаря поработавшего хотя бы пару/тройку лет на производстве всё логично и понятно(за исключением некоторых тех.нюансов которые не влияют на общее восприятие). ................... Моя первая тумбочка:скачать Правда это для БМ7,но как средство постижения азов самое то. Видео ролики по БМ8:https://www.youtube.com/results?sear...%D0%B8%D0%BA+8 |
Еще немножко времени и в ПРО 100 сделают присадку и передачу на чпу. и посмотрим сколько будет пользователей у Базиса а сколько В ПРО100 . https://b.radikal.ru/b01/1809/b9/569e1a81f797t.jpg
|
Цитата:
Никто не будет переучиваться .. А с нуля изучать: для девушек-дизайнеров ПРО100 проще понять, там женская логика. Базис - для производства и технарей - как изготавливается изделие, так и проектируется. Все те же шаги и этапы.*PARDON* |
Цитата:
Речь не о том, что Базис некорректен в отношении технического проектирования. В этом смысле в нем все стандартно как и для любой САПР. Претензия в отношении подхода использования некоторых инструментов для создания моделей и чертежей. К примеру, инструмент перемещения. Есть деталь, которую необходимо переместить по оси "z" на заданное расстояние - 200 мм. Как это сделать? Хватаем деталь курсором мыши и забиваем на клавиатуре значения - "0" для оси "х", жмем ввод, затем эти же две операции повторяем для оси "у" и только потом вводим нужное нам значение для оси "z", причем необходимо учитывать положительное, или отрицательное направление. Не слишком ли много телодвижений для простейшей операции, которая, между прочим, является наиболее используемой при проектировании? Не проще ли было сделать по аналогии со вспомогательными линиями - щелкнул мышью, сместил курсор в нужное направление, забил значение на клавиатуре, нажал ввод - все! Так эта функция реализована во многих программах, но у Базиса почему-то свой оригинальный подход. Да, есть альтернативные решения этого вопроса, но они не менее сложные... или я чего-то не знаю? Тоже в отношении команды "закончить построение", которая присуща почти всем инструментам. Зачем она? Если я построил необходимый мне элемент и переключился на другую задачу, выбрав нужную мне функцию, то для некоторых инструментов это равносильно команде "закончить построение", другие же удаляют созданный элемент, если не была выполнена вышеуказанная команда. Зачем эти многократные подтверждения действий? Явно писали программисты без привязки к реальному пользователю. Это у них программные блоки обязательно заканчиваются endами и breikами. Вот и сюда их вставили... зачем-то. Это лишь пару частных примеров, перечислять можно много, нет времени, да и пользы мало. Чего только стоит мануал по написанию скриптов, в частности справочник - обнять и плакать... писали явно на коленке. Оно вроде бы мелочи, но когда работаешь над проектом целый день - утомляет. Или, когда переходишь с другой программы, где все это сделано по уму, к Базису - раздражает. Как бы ни было, но пока альтернативы нет. По скорости работы и наличию функционала именно для проектирования корпусной мебели, Базис, стоит признать. лучший софт. |
А почему в Базисе нельзя так проектировать по простому как в ПРО 100 ? А дальше всё как в Базисе.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Инструмент "Перемещение"(Наверное имелось в виду "Сдвиг и поворот"): 1.Выделил панель. 2.Ctrl+M(вызов команды горячей клавишей) 3.Alt+3(координата Z)---->ввод числа:200.Если нужно по нескольким осям: Alt+1=X,Alt+2=Y. 4.Enter Всё!Один мышеклик плюс несколько нажатий клавиш-секунды*PARDON*И никакого пафоса.... Может вы просто не старались найти более быстрые способы? Попробуйте как можно меньше работать мышью и как можно больше с клавиатуры-скорость заметно повысится(да и точность тоже). Цитата:
Да зачем вам Базис то??? Проектируйте в PRO 100 и не морочьте голову себе и людям |
Цитата:
Не знаю, работаете ли вы в других программах, возможно вам не с чем сравнить. Например, в SketcUp достаточно щелкнуть по объекту, немного сместить его в желаемом направлении (по любым осям, или по одной из оси - без разницы) и ввести абсолютное значение с клавиатуры, подтвердив вводом. Очень быстро и очень удобно. Можно задавать точное направление по осям в перспективном виде, зажав клавишу со стрелкой : стрелка верх низ - одна ось, левая - другая, правая - соответственно. Можно... да много чего можно. В Blender направление можно быстро задать с помощью одноименных клавиш с буквенным обозначением осей. Нажали "перемещение", затем жмем, к примеру, клавишу "х" , ввели значение - объект переместился по оси "х" на заданное значение, тоже самое по другим осям. Ничего лишнего. Цитата:
Да, да, согласен, это мелочи по сравнению с тем преимуществом, которое дает Базис. Повторюсь, идея Базиса просто замечательная, ее бы допилить и цены бы ей не было... да только вряд ли, ведь цена у нее при всех недостатках в отсутствии достойной конкуренции весьма прилична и спрос не падает... Цитата:
|
Цитата:
А в ПРО100 - проще нЕ для кого)) (для дизайнеров) |
Цитата:
То же самое происходит и при некоторых многооконных командах(на пример "Вспомогательные построения") только там используется сочетание Shift+(число).Здорово ускоряет работу. |
Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL