|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
07.03.2008, 14:18
|
#1
|
VIP
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Краснодар, а раньше - Новосибирск
Сообщений: 1,078
Сказал(а) спасибо: 175
Поблагодарили 121 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 329
|
В свое время, когда я пытал разработчиков bCAD, как делать освещение, мне были присланы пара ссылок на сайты о рендеринге. Основы-то общие для любых 3D программ. Ищите, читайте. Если интересно, конечно.
Подсказки минимальные:
1. уровень Светимости (яркость) материала я ставлю 20, легче бороться за правильный свет в файле и более реально смотрится.
2. Стекло не имеет 100% прозрачности, так и зеркало не имеет 100% зеркальности.
3. Торец стекла (и зеркала, но его никогда не видно), имеет темно-зеленый матовый цвет.
4. Для качественного рендеринга у ЛДСП должна быть зеркальность 2-4.
Этого нет в установках по умолчанию.
Это все к свойствам материалов, но это имеет выход именно в рендеринге.
Да просто внимательно смотрите по сторонам, обращайте внимание на мелочи. Именно они на 50% определяют качество финишной картинки. Остальные 50% - выставленный в файле свет.
И еще. Как и во многих других, тени не рассеиваются в bCAD. Что можно сделать? Можно в Фотошопе финишную картинку подработать - растушевать резкие контуры тени. Можно в bCAD сделать стены, полученные вытягиванием вверх отрезка (стена получается толщиной 0), и сделать ее немного прозрачной (чтобы цвет стены не потерять, его надо темнее и контрастнее сделать на столько же, как и прозрачность стены), тогда падающие тени размываются в прозрачности стены. Эффект не на 100%, но быстрее, чем в Фотошопе чистить тени.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.05.2009, 14:00
|
#2
|
Новичок
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от bcad_ug
В свое время, когда я пытал разработчиков bCAD, как делать освещение, мне были присланы пара ссылок на сайты о рендеринге. Основы-то общие для любых 3D программ. Ищите, читайте. Если интересно, конечно.
Подсказки минимальные:
1. уровень Светимости (яркость) материала я ставлю 20, легче бороться за правильный свет в файле и более реально смотрится.
2. Стекло не имеет 100% прозрачности, так и зеркало не имеет 100% зеркальности.
3. Торец стекла (и зеркала, но его никогда не видно), имеет темно-зеленый матовый цвет.
4. Для качественного рендеринга у ЛДСП должна быть зеркальность 2-4.
Этого нет в установках по умолчанию.
Это все к свойствам материалов
|
А какое значение должно быть у параметра "Отражение"?
|
|
|
21.04.2008, 13:20
|
#3
|
VIP
Регистрация: 03.03.2008
Адрес: Краснодар, а раньше - Новосибирск
Сообщений: 1,078
Сказал(а) спасибо: 175
Поблагодарили 121 раз(а) в 68 сообщениях
Вес репутации: 329
|
Цитата:
Сообщение от toljane
Поддерживаю тех, кто рендерит в BCAD. Попозжее выложу некоторые свои работы. А для начинающих простой совет: поставьте два светильника, один точно за камерой(яркость максимум или чуть ниже, без тени), а другой чуть выше(яркость минимум+тень). Получится! А главное упорство и делать правильые выводы
|
Я возле камеры ставлю один, совсем рядом, который отбрасывает слабую тень. Объемность лучше получается. Общее освещение (светильник без тени) - один или два - в стороне. Дополнительно прожектор(направленный светильник) для тени в файле.
Причем рендерить мебель со стенами и без стен - две больших разницы. Со стенами сложнее все. Чаще всего стены заливаются светом - переизбыток света. Надо часть светильников, если их много вывести за уровень потолка. Поэтому я ставлю практически на все - и на материалы мебели, и на стены освещенность (яркость, светимость) порядка 20. Если стена залита светом, цифру уменьшаем.
Большая зеркальность - у начинающих. Конечно, красиво. Но нереально. Если поверхность имеет малейшие неровности, а делаем картинку близко к объекту, надо заложить рельефность текстуры - будет видно. Для примера рельефности: http://www.bcad-ug.ru/works/kupe/kupe1/ белый шкаф без текстуры совсем. Только рельефность.
А вот жалко, что никто не возьмется отрендерить один и тот же объект в bCAD и Максе на одном компе. Интересен и результат и время рендеринга.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
21.04.2008, 15:09
|
#4
|
VIP
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 274 раз(а) в 84 сообщениях
Вес репутации: 373
|
Цитата:
Сообщение от bcad_ug
Интересен и результат и время рендеринга.
|
К сожалению, ничего интересного. Мах постоянно совершенствуется. А с ви-реем вообще скакнул вперед намного. А Пропро уж лет 15 вообще рендер не трогают. Это все равно, что сравнивать кремневое ружье и и СВД.
|
|
|
02.02.2008, 17:46
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Привет всем!!!!!!
Я новичок на этом форуме, но не новичок в программе bCAD могу ли быть чем то полезным. Основная работа (дизайн интерьеров, экстерьеров, мебели,……….).
Спальня (квартира)
|
|
|
02.02.2008, 19:56
|
#6
|
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
Вес репутации: 1033
|
Цитата:
Сообщение от strannik
Привет всем!!!!!!
Я новичок на этом форуме, но не новичок в программе bCAD могу ли быть чем то полезным. Основная работа (дизайн интерьеров, экстерьеров, мебели,……….).
Спальня (квартира)
|
Заочно я тебя давно знаю! Поделись своими методами визуализации
__________________
|
|
|
04.02.2008, 13:15
|
#7
|
Новичок
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Valerian привет!!!! ( подскажите каким образом это сделать?) Могу выложить рабочую схему расстановки светильников, и используемый тип материала. Так, как добивались всего методом проб и ошибок, то выработалась определённая схема работы с помещением.
|
|
|
04.02.2008, 13:18
|
#8
|
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
Вес репутации: 1033
|
Цитата:
Сообщение от strannik
Valerian привет!!!! ( подскажите каким образом это сделать?) Могу выложить рабочую схему расстановки светильников, и используемый тип материала. Так, как добивались всего методом проб и ошибок, то выработалась определённая схема работы с помещением.
|
Схема в каком формате?
__________________
|
|
|
04.02.2008, 14:36
|
#9
|
Новичок
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Да собственно говоря формата не понадобится!!!! Я представлю схему в виде рисунка, ну и распишу значения (свет + материал) вам останется только проставить значения в вашем проекте.
Я думаю, это упростит задачу. Или предложите другой вариант, тогда подстроюсь под вас.
|
|
|
29.04.2011, 09:33
|
#10
|
Новичок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 7 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Как настроить стекло для тонирования, да и собственно говоря остальные всякие глянцевые покрытия.Мне попадались где-то инструкции не могу вспомнить где искать.На настоящий момент приходится пока методом тыка
Последний раз редактировалось krakelur; 29.04.2011 в 13:37.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:29. Часовой пояс GMT +3.
|