Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.03.2010, 13:08   #1
qwee
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
qwee пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lookingman Посмотреть сообщение
Все-таки если есть возможность лучше учиться сразу Vray и не заморачиваться с mental ray
вот ментал http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=115745 ,
вирей можно в галерее глянуть , там менталом еденицы сделаны, для архвиза Vray лучше, просто многие хотят max 2010 для которого Vray только за деньги пока , вот и поперескакивали.
qwee вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.02.2011, 22:16   #2
Unfamous
Местный
 
Аватар для Unfamous
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 223
Unfamous скоро придёт к известности
По умолчанию

Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?

Заранее благодарен.
__________________
Понравился форум? Нашел нужную инфу? Кликни по рекламке, форум станет еще лучше!
Unfamous вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.02.2011, 11:54   #3
jok911
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
jok911 пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unfamous Посмотреть сообщение
Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?

Заранее благодарен.
Были потуги, решил что дело того не стоит. Много лет прекрасно работаю без нее.

«Универсальные» настройки vray:
jok911 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
arsenii1981 (17.02.2011), putnic (12.03.2011)
Старый 17.02.2011, 16:55   #4
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unfamous Посмотреть сообщение
есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?

Заранее благодарен.
Если ты без гаммы 2,2 нормально работал, и все устраивало, то нет смысла заморачиваться. Как сказали на центре, гамма 2,2 не догма.
Я работаю в гамме 1,8 уже года 2 наверное. У меня основное направление интерьерка. При дефолтной гамме мне очень не нравились темные углы в глубине комнаты.. В начале были не большие заморочки с материалами.. Сейчас проблем нет, все уже отработано. Вот почитай. Полнее материала по гамме сложно где-то найти..
Читать
__________________
Portfolio 3D
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.06.2011, 12:07   #5
kazzz
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
kazzz пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unfamous Посмотреть сообщение
Я понимаю, что это не совсем в формате данного форума, но все-таки подскажите: есть смысл перейти с гаммы 1 на гамму 2.2? Просто я никак не могу понять, большая ли будет разница? Вот трудностей добавиться точно... Может кто-то перешел и увидел ощутимые результаты?

Заранее благодарен.
В свое время перешел на 2.2, разница ощутимая, трудностей при переходе не ощутил, зато результат устраивает, забыл о засветах в углах, получаемаю в итоге картинка по цветам соответствует желаемым, при печати на принтере также все цвета получаются такими как и хотел. Так что всем советую
kazzz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
arsenii1981 (23.06.2011)
Старый 15.03.2011, 11:00   #6
ame
Местный
 
Аватар для ame
 
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1621
ame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспорима
По умолчанию

Освещение экстерьеров при помощи V-Ray

Автор: Andreiscc
Формат: AVI
Размер: 3.07 GB
Качество: Хорошее
Язык: английский
Год издания: 2010
Продолжительность: 3 часа
Cофт: Autodesk 3ds Max & V-Ray
Размер:3.07 GB
Описание:

Скрытый текст

В этой серии уроков Кристофер Николс показывает различные практические приемы освещения экстерьеров с использованием рендера V-Ray. Введение. Это краткий урок по освещению интерьера при помощи VRay 1.09c Advanced. Мы не будем обширно рассматривать вопросы моделирования, текстурирования или освещения архитектурных сцен. Целью этого урока является рассмотрение частного случая настройки освещения при помощи VRay, что позволяет применять этот урок как руководство по настройке освещения в подобных сценах.

Аддитивное освещение.
Перед началом работы всегда полезно иметь приблизительный план действий. Для решения моей задачи я использовал аддитивный принцип. Это значит, что я начал с полной темноты и постепенно, по одному, добавлял источники света. Каждый новый источник добавлялся только после получения удовлетворительного результата с текущим освещением. Такой подход позволяет эффективно отслеживать влияние каждого источника на всю сцену. Также это позволяет удалить присутствия лишних источников света, которые могут создать непредсказуемые результаты или увеличить время просчета.
Обычно я начинаю с настройки свечения неба (Sky Light), затем настраиваю свет солнца (Sun Light), а в самом конце, если это необходимо, добавляю заполняющий свет (Fill Light).
[свернуть]

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.
ame вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
arsenii1981 (18.04.2011)
Старый 18.04.2011, 15:05   #7
ame
Местный
 
Аватар для ame
 
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1621
ame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспорима
По умолчанию

Видео уроки по V-ray

Автор: коллектив
Формат: AVI
Размер: 421.57 Mb
Качество: Хорошее
Язык: русский
Год издания: 2010

Видео уроки на различные темы. Все уроки на русском языке. К урокам предлагается тестовая сцена для обучения. VRay, как впрочем, и другие рендер- программы, предъявляет ряд требований к геометрии сцены. Геометрия обязана быть "правильной", то есть должны быть соблюдены обычные требования правильного моделирования. Геометрия не может содержать длинных тонких полигонов (полос), а стыки поверхностей должны быть выполнены без зазоров. Наличие зазоров - главная причина прохождения света сквозь углы (появления самосвечения в углах) и стыки поверхностей. Лучше, если отдельная модель представлена отдельным объектом.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.
ame вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
arsenii1981 (18.04.2011), BAZILIO (19.04.2011), designer (22.04.2011), SsensusS (18.04.2011)
Старый 20.05.2011, 16:00   #8
Технолог ua
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Технолог ua пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Unfamous Посмотреть сообщение
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.

Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.

Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
Добавлено через 11 минут
Народ вот вам совет чел-ка который в 3d уже 5 лет.
Натуральный
свет v-ray sun 0.5-1,
в environmet( кнопка 8(осемь жмешь и все))-vray sky map( при добавлении vray sun автоматом добавляется спрашивая вас-( а надо ли? жмем -да( очень нада)
vray phisical camera вместо стандартной
colormapping- reinhard mult 1, burn .35 gamma 1.6-1.9( обычно 1,85)
все регулируется тремя настройками камеры почитайте о ней в интернетахи в википедии о параметрах диафрагмы скорости щелчка и о светочувствительности пленки
дальше ,если картинка после ренендериринга - гомно (т.е. не очень) ,начит сцена с материалами не очень(гомно). Текстуры и материалы и геометрия рулят, потому что многое в вопросх освещения решает фотошоп( а что, ведь даже профессиональные фотографы его используют)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Unfamous Посмотреть сообщение
Наберусь наглости и попрошу много помощи
Сколько б не пытался побороть V-ray, но наверное без чьей-либо помощи не справлюсь. Задача стоит такова: картинка ~30 мин., качество более или менее презентабельное. Самое страшное в этом, что у меня Athlon 2500+ и 1 Gb RAM.

Любой рендер сцена заключается:
1. Моделирование.
2. Постановка света.
3. Материалы.

Так вот 1, 2 п. вроде бы более или менее, но вот со светом трабл полный.
Прошу, может кто согласится, поэтапно объяснить, что я не так делаю.
Добавлено через 8 минут
А теперь самый главный совет
Вы в курсе что в V-ray работают ДИЗАЙНЕРЫ
Т.е. это не просто программ для имитации фото,
в смысле я имею ввиду что НЕОБХОДИМО ВИДЕТЬ ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ чтобы было красиво. В реальном интерьере мы имеем большое количество бликов и отражений, свет проходит не только через окно на кухне но идет еще и из корридора(из другой комнаты)
посмотрите на качественные фотографии профессиональных фотографов
Сколько светильников они используют, где размещают
Делайте выводы и ставьте светильники для создания бликов ,боковых подсветок
Сделайте так, чтобы в мебельном фасаде было чему отражаться( белая стена отразится на фасаде никак)
Заполняйте интерьер, увеличивайте время просчета и будет вам красиво

Добавлено через 2 минуты
Да, чтобы не возникло непоняток, свет для создания бликов не ислючает использование связки vraysun-vrayskymap-vrayphiscamera ( в настройках vray--legacy sky-sun-camera ставив галочку(т.е. нада))

Удачных и быстрых вам просчетов товарищи коллеги
Технолог ua вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
arsenii1981 (21.05.2011), SsensusS (22.06.2011)
Старый 05.10.2011, 10:59   #9
ame
Местный
 
Аватар для ame
 
Регистрация: 03.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,276
Сказал(а) спасибо: 5,512
Поблагодарили 6,001 раз(а) в 1,312 сообщениях
Вес репутации: 1621
ame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспоримаame репутация неоспорима
По умолчанию

VRay Settings Manual

Edition 2.1 | format CHM | 209 Mb

Данное руководство включает в себя описание всех настроек VRay, а также предлагает некоторые уроки укрепления изученного материала. Пособие содержит большое количество иллюстраций, что делает его легким в исследовании новые возможностей визуализации.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 3 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
__________________
Там, где торжествует серость, к власти всегда приходят чёрные.
ame вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
FIDEL (05.10.2011), ramzai (05.10.2011), SsensusS (06.10.2011)
Старый 27.11.2012, 13:01   #10
Kolamba
Новичок
 
Аватар для Kolamba
 
Регистрация: 25.01.2012
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 9 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
Kolamba на пути к лучшему
По умолчанию

Друзья помогите разобраться. Проблема с VRAYFUR и мультисабматом(думаю они конфликтуют) вот результат 111.jpg. Как текстурировать мех без применения карт?
Kolamba вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите разобраться со шкафом-купе. Опытные мастера ответят на вопросы Valerian Проектирую ШКАФ (гардероб, стеллаж, шифоньер, купе ...) 2194 18.04.2024 04:55
AutoCad 2009-помогите разобраться exeed1 AutoCAD 106 12.02.2024 23:18
Самоклеющиеся уплотнители для фасадов poldoor Материалы погонажные 9 26.06.2017 16:09
Помогите советом! ekonval Оборудование и инструмент 6 03.06.2010 01:03


Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика