|
|
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели. |
|
|
|
12.11.2008, 17:27
|
#461
|
Местный
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 277
|
Цитата:
Сообщение от Alex989
По 3-му вопросу - войти в базовй нельзя, потому что каталог собран не на базовом. Неизлечимо.
По 2-му вопросу скорее всего рабочий язык у тебя выбран русским. (каталог - информация). Измени на например анг. сохрани. после этого можно делать перевод в графе рус.
По 1-му вопросу, влет в голову не приходит. Надо подумать.
|
Спасибо за оперативный ответ
с переводом попробую, а по первому вопросу, вроде, допер сам... использовал в скрипте боковой фасад не "1 psp", а "1B" он и стал индефферентным к выбранному стилю... уж не знаю, на сколько это грамотно, но вроде работает...
Да, действительно с переводом получилось, спасибо еще раз
Прошу прощения за пытливость ума, но раз уж я по уши влез в процесс разработки каталога для своей фирмы, а ответов на возникающие вопросы взять негде, прошу помощи повторно:
суть проблемы: при переводе каталога на русский язык не могу найти одну фразу: точнее я уверен что ее нет в другом языке...мне нужно чтобы при выборе отделки была надпись "высота цоколя" а там у меня пустота при том что фактически высоту задать можно, в семействах заведен @HPT и в опциях он ссылается на пустую графу.... я понимаю что в этой графе и должна находиться искомая надпись, но не вижу в русском языке пустых граф вообще... а вот в английском языке вообще две трети надписей отсутствует, поэтому и не могу ее найти. других языков в каталоге нет, может я удалил идентификатор надписи?.. почему же тогда сама функция работает ссылаясь на пустую строчку, которая кстати находится в середине между заполненными, которые я нашел и перевел... никто не сталкивался?
|
|
|
12.11.2008, 18:36
|
#462
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 901
|
Greyboy,
отсутствующие надписи можно попробовать поискать в трансляторах Базового каталога и самой программы, только с этим делом нужно быть крайне осторожным.
|
|
|
13.11.2008, 09:21
|
#463
|
Местный
Регистрация: 23.05.2008
Сообщений: 331
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 78 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 243
|
Цитата:
Сообщение от Greyboy
@HPT и в опциях он ссылается на пустую графу....
|
Проблема мне к сожалению знакома.
Помогает HEX редактор.
На копии каталога в HEX редакторе поищи свою строку. Как правило пропадают 2-3 первые буквы ( заменяютя 00 00 ), поэтому искать надо визуально. Worktop height или тоже самое на французском.
Если найдешь такое с пропавшими буквами - вбей их на место. Главное - не залезть левее.
Не забывай, такие операции можно делать только имея резервную копию каталога!
Еще бывае, что в трансляторе сбивается французское написание. (заменяется 1-2 буквы) тогда строка начинает отражаться в правильном фр. написании и перевод не цепляется.
Правильный способ работы с новым каталогом :
Создаем чистый каталог на англ. языке.
Наполняем полностью.
По завершении отладки делаем перевод. Один раз.
Это гарантирует сохранность. При многократных переводах и удалениях из каталога возможны сбои. А так же недопустима замена языков. (что тебе и пришлось проделать)
|
|
|
13.11.2008, 11:26
|
#464
|
Новичок
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Каталог с 2D рисунками ручек ?
Может кто знает где найти каталог с готовыми 2D чертежами ручек, типа бронза с керамикой? А то рисовать муторно... Стандартные не подходят.
|
|
|
17.11.2008, 09:44
|
#465
|
Местный
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 277
|
ХЕЕЕЕЛП!!!!! После подгонки констант получил вот такой результат... вернул константы по дефолту ничего не изменилось...у полок разница сторон такая же как и у корпуса но отрицательна... в чем может быть дело???
Последний раз редактировалось Greyboy; 30.08.2011 в 21:55.
|
|
|
17.11.2008, 10:14
|
#466
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1045
|
Цитата:
Сообщение от Greyboy
ХЕЕЕЕЛП!!!!! После подгонки констант получил вот такой результат... вернул константы по дефолту ничего не изменилось...у полок разница сторон такая же как и у корпуса но отрицательна... в чем может быть дело???
|
Из рисунка видно, что полки скорее прямые, чем скошеные...Какие константы менял? И где? Скинь скрипт блока.
Вот скрипт нижнего скошеного:
[BPC(SP) 1EPC](C84=280) 1PB(IG)
&1PSP(ID)(L=P-280,X=L-18,OZ=-90,Y=P-280)
где С84-константа.
Можно в этом случае использовать переменную:
@VAR("Срез"=280)
[BPC(SP) 2EPC](C84="Срез") 1PB(IG)
&1PSP(ID)(L=P-280,X=L-18,OZ=-90,Y=P-"Срез")
теперь переменную "Срез" можно будет менять в "Мастере"
|
|
|
17.11.2008, 10:48
|
#467
|
Местный
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 277
|
BPC(SP) 2EPC 1PB(IG) &1PSP(ID)(L=P-280,X=L-18,OZ=-90,Y=P-280)
вот мой скрипт
но дело не внем все было корректно пока я не влез в константы, менял как раз 84 и 85 константы, получил вот такой результат...после чего вернул константы на место и никаких изменений не произошло.
Не получается к созданным 3д объектам прилепить вид сверху. скажем создал кубик, на сцену он вытаскивается а вот сверху его не видать,
создал в 2в примитивах квадрат с текстурой в видах сверху, все равно его нет... каков порядок создания 3d объектов без скриптов, точнее само зоздание объекта я осилил а вот как его грамотно втолкнуть в блоки, вид сверху чтоб был, привязки к стене и т.д.
И еще вопросик, почему в у меня в KD при формировании сцены на все базы ставятся размеры автоматически вместе с вытаскиваемой базой а вот торцевые базы и шкафы размеры не отображают?
|
|
|
17.11.2008, 11:31
|
#468
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,544 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1045
|
Цитата:
Сообщение от Greyboy
BPC(SP) 2EPC 1PB(IG) &1PSP(ID)(L=P-280,X=L-18,OZ=-90,Y=P-280)
вот мой скрипт
но дело не внем все было корректно пока я не влез в константы, менял как раз 84 и 85 константы, получил вот такой результат...после чего вернул константы на место и никаких изменений не произошло.
|
Да...попробовал изменить константу на отрицательное значение(-120). Глюки пошли конкретные-непонятно что куда ставится...Похоже прога что то сама меняет..из отрицательного переводит в положительное...отсюда и глюки...теперь надо искать в где она прописалась... Похоже ты попал...
ГЛОБАЛЬНЫЕ КОНСТАНТЫ НЕЛЬЗЯ СТАВИТЬ ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ-НЕИЗЛЕЧИМО!
|
|
|
17.11.2008, 17:23
|
#469
|
Местный
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 326
Поблагодарили 86 раз(а) в 35 сообщениях
Вес репутации: 277
|
значит очередной попадос
а по вопросу работы с 3d объектами и размерами торцевых подскажете?
|
|
|
17.11.2008, 18:08
|
#470
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 901
|
Цитата:
Сообщение от Greyboy
а по вопросу работы с 3d объектами и размерами торцевых подскажете?
|
Процесс создания блока без ссылок на скрипты базового каталога.
ПОДГОТОВКА:
1. Создаем 2Д и 3Д примитивы, относящиеся к будущему Блоку. Называем их понятными именами.
2. Создаем в Блоках пустую строчку, заполняем лишь ее поле Код любым сочетанием букв и цифр (к примеру ABC).
СОЗДАНИЕ БЛОКА:
1. Создаете в Блоках пустую строчку.
2. В поле Скрипт пишете то самое выражение АВС и выходите из ячейки Скрипт (кликнув на другой ячейке или Tab'ом). В этот момент генерится новый пустой Блок со связанными 2Д и 3Д примитивами.
3. Стираете АВС - заполняете строчку нужными данными.
4. По правой кнопке мыши в ЭТОЙ строчке переходим на 2Д или 3Д примитивы, соответствующие новому Блоку, в которых делаем ссылки на заранее подготовленные примитивы.
Наличие размеров зависит от наличия элементов "Размерные сегменты" в 3Д примитиве.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:56. Часовой пояс GMT +3.
|