KitchenDraw (KD)KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели.
Скажите пожалуйста достаточно ли взять Kitchen &Bathroom V3, переименовать и сохранить под новым именем, удалить ненужные мне блоки, переименую нужные, добавлю необходимые текстуры, проставлю цены - достаточно ли этого для работы? В данный момент деталировка на короба меня не интересует. (возможно в скором будущем добавятся требование по спецификации на фасады). Будет ли стабильным в работе такой каталог? Как правильно изменять названия фасадов?
Placard:
Я работаю именно на таком. После удаления ненужных блоков, по каким-то причинам остается много пустых строчек с мусором, которые видны лишь в окне выбора Секций в панели Каталогов. Работает стабильно пока. Главное лишнего не удалить. Еще с цветами там напутано немного. В частности, стеновые панели писал с нуля. С нуля дописывал алюминиевые рамки из-за ручек.
Названия фасадов меняете один раз в таблице "Модели".
Yura Bogoduhov:
Ну вот, справился и сам, а говорил полгода... По стеклам: у тебя в 3Д примитивах лицевая и внутренняя грани должны быть Модели8 - Текстура 8 моделей. Т.е. подложка получается - стекло полностью, а на нее ты накладываешь 2Д декоры лицевой и внутренней сторон фасада с Отверстиями по периметру стекла.
ВСЕ ДРУЖНО ЧИТАЕМ НАЗВАНИЕ ТЕМЫ, И ИЩЕМ РАЗДЕЛ ГДЕ ОБСУЖДАЮТСЯ ПЕТЛИ ;-)
ВСЕ ДРУЖНО ЧИТАЕМ НАЗВАНИЕ ТЕМЫ, И ИЩЕМ РАЗДЕЛ ГДЕ ОБСУЖДАЮТСЯ ПЕТЛИ ;-)
Действительно народ! Мы отклонились от темы.
Итак вернемся. Витражи. Вопрос наболевший. Из практики(хотя и небольшой), делаю вывод, что витражи можно рисовать только в 2Д. Устанавливать их можно несколькими способами: создать несколько моделей фасадов с одинаковыми модулями(ценами,текстурами...) но разными витражами, добавлять в модуль как компонент (и выбирать для каждого отдельно?), что-то другое?
Вопрос. Витражи-это те же стекла и думаю их надо выбирать в опциях "Глобальная отделка-тип остекления). Но как их туда загнать? Я пробовал наложить текстуру из готового (в текстурах, файл .jpg). Вроде похоже, но не то: цвета нет, текстура (витраж) накладывается в размере заданой(ширина, высота) и не привязывается к положению стекол. Может кто подскажет чего?
И еще. Пробовал кто установить текстуру(.jpg) с цветом металлик или другой(у меня накладываются темные разводы)?
Yura_Bogoduhov,
Загоняешь в скрипт набор фасадов в виде:
КАРКАС {ФАСАД1(S=1) ФАСАД2(S=0) ... ФАСАДN(S=0)},
здесь S= определяет видимость по умолчанию (1-видимый, 0-невидимый), {}-можно выбрать только одно (радиокнопки), []-можно выбрать несколько (галочки).
ФАСАД1 ... ФАСАДN нужно предварительно описать в блоках и обозвать.
После вытягивания изделия на сцену заходишь по правой кнопке в Мастер и там выбираешь нужный тип.
ФАСАД1 ... ФАСАДN нужно предварительно описать в блоках и обозвать.
Vims! Как описать в блоках что-либо(фасад, деталь,новый компонент...) и как привязать скрипт к 3Д? Все красным!
---
Получилось решить проблему с текстурой стекол: в 2Д примитивах создаем полигон по форме отверстия под стекло и указываем тип текстуры-модели8 текстура -текстура8 моделей. Получилось наложить витраж(текстуры.jpg). Спасибо за подсказку(нули в высоте и ширине)! Единственно надо учитывать ширину рамки двери (рисунок накладывается на всю 3Д дверь а не на отверстие!). Теперь можно добавлять сколько угодно моделей витражей, оценивать их(за ед. за м2,...), даже накладывать реальный витраж(фотография) и выбирать из опции "Тип стекла". Вобщем то чего добивался-осуществилось! Еще раз спасибо за подсказки!