Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX

Меню

Маркет


3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.05.2008, 01:31  
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX
 
Аватар для Okean18
Okean18
VIP
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 1,016

Сказал(а) спасибо: 1,552
Поблагодарили 1,750 раз(а) в 419 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
Okean18 Okean18 вне форума 01.05.2008, 01:31
Рейтинг: ()

В этой теме собираем ответы на часто задаваемые вопросы по 3ds Max
__________________
Мебель оптом от производителя
________________________
Не зли других и сам не злись, Мы гости в этом бренном мире, А если что не так - смирись, Будь поумнее, улыбнись, Холодной думай головой, Ведь в этом мире все закономерно, Зло излученное тобой, К тебе вернется непременно...
Просмотров: 181057
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2009, 21:15   #121
3DMAXep
Пользователь
 
Аватар для 3DMAXep
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
3DMAXep пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от valerii1968 Посмотреть сообщение
ребят-помогите пожалуйста!стоит макс2009 дезигн+в-рай.хочу заготовку-бокс покрасить в текстуру checker---в окне перспектив заготовка должнаокраситься в шашечки а она у меня черно-белая.пробовал наносить и другие карты---они в цветах не отображаются.може где галочка стоит? вот видео где должны появиться на перспективе шашечки---а у меня все черно-белое http://www.filehoster.ru/files/dr4540
Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции) — позволяет увидеть, как будет выглядеть растровая структура материала непосредственно на поверхности объекта в окне проекции при визуализации. Командная кнопка доступна только в случае, когда активная ячейка содержит растровую текстуру;

Show End Result (Показать конечный результат) — включает режим итогового вида комбинированного материала;

Иконки не отобразились, поэтому поесню где искать - под ячейками образцов материала есть ряд иконок, то что тебе нужно там.

Не забудь в свитке Coordinates выставить значениие tiling более чем 1,0 , а то получишь 4 клетки на всю сторону.

Правка: Извени посмотрел твое видео и удевился, проделал несколько раз также как и ты, все получаеться. Попробуй тоже самое проделать в стондартном материале, в дифузии проставить карту checker.
3DMAXep вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2009, 21:55   #122
3DMAXep
Пользователь
 
Аватар для 3DMAXep
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
3DMAXep пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от valerii1968 Посмотреть сообщение
ребят-помогите пожалуйста!стоит макс2009 дезигн+в-рай.хочу заготовку-бокс покрасить в текстуру checker---в окне перспектив заготовка должнаокраситься в шашечки а она у меня черно-белая.пробовал наносить и другие карты---они в цветах не отображаются.може где галочка стоит? вот видео где должны появиться на перспективе шашечки---а у меня все черно-белое http://www.filehoster.ru/files/dr4540
Вроде нашел вариант- сними галочку напротив real-world map size в свитке parameters в редоктировании объекта. (с включенной галочкой у меня тоже самое происходит)
3DMAXep вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.10.2009, 13:44   #123
valerii1968
VIP
 
Аватар для valerii1968
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
valerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючекvalerii1968 как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Вроде нашел вариант- сними галочку напротив real-world map size в свитке parameters в редоктировании объекта. (с включенной галочкой у меня тоже самое происходит)
ничего не помогает---в окне перспектива все в черно-белом цвете.переустановил макс -не помогло.вырубил вирей и пробовал наносить текстуры обыкновенные-в окне перспектива тоже все черно-белое.а так все работает.може где галочку надо снять,чтоб все разукрасилось??????
valerii1968 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.10.2009, 23:08   #124
bo.ing
Новичок
 
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
bo.ing пока не определено
По умолчанию вопрос

Подскажите, пожалуйста, как из редактируемых полигонов вернуться к начальным параметрам объекта
bo.ing вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.10.2009, 09:40   #125
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

bo.ing, Если объект уже сконверчен в поли то никак. Чтоб иметь доступ к начальным параметрам объекта нужно применять модиф. Edit Poly
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.11.2009, 20:18   #126
ovakimyanyulia
Новичок
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
ovakimyanyulia пока не определено
По умолчанию

Добрый день! Помогите пожалуйста разобраться..Объект конвертирован в edit poly..надо с помощью инструмента create по точкам создать полигон..по некоторым точкам получается это сделать..а остальное большинство точек видимые, но как будто неактивны..т. е нельзя за них зацепится и создать полигон..что делать?..может кто то сталкивался с подобной ситуацией..?..возможно есть другой способ создать полигон по точкам..заранее благодарю
ovakimyanyulia вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.11.2009, 21:36   #127
kiwi-007
Местный
 
Аватар для kiwi-007
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 160 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 226
kiwi-007 - весьма и весьма положительная личностьkiwi-007 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию Как сделать фрезировку в 3d MAX ?

Подскажите плиззз как сделать фрезировку для классической кухни? Я пользуюсь связкой Loft+probolean но чаще всего получается какая то фигня, особенно на гнутых фасадах. Есть ли еще способы? Спасибо заранее!!!
__________________
Не нравиться этот мир-создай свой собственный и да поможет тебе Autodesk
kiwi-007 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.11.2009, 12:05   #128
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

2 ovakimyanyulia: А инструмент Cap не подходит? Он закрывает открытые места сетки. Еще можно просто экструдить эджи сколько надо а потом свелдить точки...

2kiwi-007: Скрин выложи что надо получить. Если я правильно понял то профиль фрезеровки + лофт (мне больше нравится Bevel profile).
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.11.2009, 20:43   #129
kiwi-007
Местный
 
Аватар для kiwi-007
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 35
Поблагодарили 160 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 226
kiwi-007 - весьма и весьма положительная личностьkiwi-007 - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Интересует в большей степени как сделать гнутый фасад с фрезировкой: сначала выдавить профиль а потом гнуть или наоборот? А также интересует как сделать реалистичную текстуру как на выложенных фото, так чтобы по профилю шел другой рисунок дерева. Можно ли добиться такого эффекта при помощи процедурных карт?


__________________
Не нравиться этот мир-создай свой собственный и да поможет тебе Autodesk
kiwi-007 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.11.2009, 13:32   #130
NikkoN
VIP
 
Аватар для NikkoN
 
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 216
NikkoN на пути к лучшему
По умолчанию

kiwi-007, Сначала сделать фасад, нарезать нужное кол-во сегментов по вертикали и согнуть его Бендом. Чтоб сделать реалистичный материал дерева, надо иметь текстуру(фото) нужного дерева. На основе этой текстуры и делается мат. (Карта дифуза, бамп, рефлект). Чтоб по профилю шел другой вариант рисунка дерева, надо выделить на уровне полигонов допустим только стояки или только поперечки, и на них ложить модиф. УВ Мап. И в нем за гизмо можно подергать положение текстуры если надо.. Только процедурками неполучится.
NikkoN вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > 3d Studio MAX


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы по работе в C4D serg_n MAXON Cinema 4D 472 29.05.2021 20:38
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 17:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика