|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
26.09.2016, 21:44
|
#1
|
Местный
Регистрация: 05.09.2012
Адрес: Россия
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 3,365 раз(а) в 628 сообщениях
Вес репутации: 889
|
Если координаты текстуры есть на модели, значит надо смотреть какой материал назначаете из архивов горизонтальный или вертикальный. В свойстве назначенного материала смотреть задана опция UV или нет(если в общих параметрах не назначили до импорта).
|
|
|
26.09.2016, 22:22
|
#2
|
VIP
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 336
Сказал(а) спасибо: 559
Поблагодарили 512 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 440
|
Цитата:
Сообщение от VIP
горизонтальный или вертикальный
|
В исходной программе назначается текстура и поворачивается в нужном направлении.
Цитата:
Сообщение от VIP
не назначили до импорта
|
Сейчас назначил, но все так же:
|
|
|
28.09.2016, 21:08
|
#3
|
VIP
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,910
Сказал(а) спасибо: 20,984
Поблагодарили 25,952 раз(а) в 6,383 сообщениях
Вес репутации: 6099
|
kaf07,если не сложно,выложите сцену.На выходные может что и решим.......
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
|
|
|
29.09.2016, 11:40
|
#4
|
Местный
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: ПОЛТАВА
Сообщений: 1,065
Сказал(а) спасибо: 847
Поблагодарили 2,284 раз(а) в 606 сообщениях
Вес репутации: 755
|
Ребята,хоть кто нибудь может подсказать как рендерить сцены из PRO100
Или это невозможно?
__________________
Есть мечта? Иди к ней!
Не получается идти к ней? Ползи к ней!
Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты!
|
|
|
29.09.2016, 11:51
|
#5
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,999
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,012 раз(а) в 3,239 сообщениях
Вес репутации: 4076
|
Цитата:
Сообщение от Alex_Tee_
как рендерить сцены из PRO100
|
Нечего показывать - как любую обычную сцену.
Экспортировали из Pro100 любым возможным для Вас способом проект в любой доступный для Вас 3D формат (obj, 3ds...) и открыли его в KeyShot - дальше все по-вкусу.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
29.09.2016, 12:44
|
#6
|
Местный
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: ПОЛТАВА
Сообщений: 1,065
Сказал(а) спасибо: 847
Поблагодарили 2,284 раз(а) в 606 сообщениях
Вес репутации: 755
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Нечего показывать - как любую обычную сцену.
Экспортировали из Pro100 любым возможным для Вас способом проект в любой доступный для Вас 3D формат (obj, 3ds...) и открыли его в KeyShot - дальше все по-вкусу.
|
Все делал как вы и сказали
Брал файл STO, и пытался открыть его программой DeepExploration, что бы в формат OBJ перевести.
Ничего не вышло...она вообще файлы STO не видит.
Может подскажете через какую прогу вы конвертировали формат STO в формать OBJ ?
__________________
Есть мечта? Иди к ней!
Не получается идти к ней? Ползи к ней!
Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты!
|
|
|
29.09.2016, 12:58
|
#7
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,999
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,012 раз(а) в 3,239 сообщениях
Вес репутации: 4076
|
Цитата:
Сообщение от Alex_Tee_
Брал файл STO, и пытался открыть его программой DeepExploration,
|
Вам сюда, ключевые моменты в шапке.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.10.2016, 15:52
|
#8
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,999
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,012 раз(а) в 3,239 сообщениях
Вес репутации: 4076
|
KeyShot здесь не причем
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Вам сюда, ключевые моменты в шапке.
|
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
01.10.2016, 02:39
|
#9
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 189
|
Подскажите пожалуйста. Выгружаю из про100 opengl граббером модель в obj рядом в папку автоматом закидываются текстуры. Но когда импортируешь в keyShot то вся модель синяя, текстура одна на всех компонентах, подписана default. keyShot может при импорте автоматом подтянуть текстуры? Или нужно все в рукопашную красить?
Есть ли способ закинуть в keyShot из про100 файл с текстурами? Если не теми же самими то хотя бы сгруппированными по цветам как в исходном файле.
|
|
|
01.10.2016, 09:00
|
#10
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 3,999
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,012 раз(а) в 3,239 сообщениях
Вес репутации: 4076
|
Цитата:
Сообщение от kardinal-sd
из про100 opengl граббером модель в obj
|
Из грабера нет. Только геометрию, но в настройках gliConfig.ini можете настроить грабинг изображений. Информация о соответствии тексту для obj хранится в mtl файле.
Цитата:
Сообщение от kardinal-sd
Есть ли способ закинуть в keyShot из про100 файл с текстурами?
|
Только прямым конвертером.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +3.
|