|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
26.10.2007, 21:09
|
|
PRO100 4.16 - 4.69
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,578
Сказал(а) спасибо: 1,461
Поблагодарили 3,706 раз(а) в 1,366 сообщениях
26.10.2007, 21:09
Рейтинг:
()
Pro100 4.16, 4.28, 4.42, 4.51, 4.62, 4.69 - PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам.
- PRO100 | PROSTO отличается от других программ для мебели простотой изучения и последующей в ней работой, интуитивно понятным интерфейсом понятным даже новичку и не профессионалу, быстротой работы, скоростью, с которой можно подать проект на обсуждение дизайнера с заказчиком, максимально быстро с минимальной погрешностью рассчитать стоимость предполагаемого проекта, расход материалов, элементов фурнитуры и интерьера.
- PRO100 | PROSTO позволяет создавать проекты корпусной мебели и помещений из различных созданных ранее элементов библиотеки или создавать библиотеки самостоятельно, с последующим сохранением каждого элемента библиотеки PRO100 и возможностью использования этих элементов в дальнейшей работе в других проектах.
- PRO100 | PROSTO оптимальный вариант мебельной программы для малого и среднего бизнеса. Программа выдаёт деталировки на изделия, список используемых листовых материалов и штучной фурнитуры, так же есть возможность экспортировать карты раскроя листовых материалов в программы раскроя.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность использовать в своей работе 3D модели и обьекты созданные в других программах (например 3D Studio Max) в качестве деталей фурнитуры или деталей интерьера. В мебельной программе реализован экспорт формы деталей со сложной геометрией в формат .dxf для работы с этой формой в других CAD программах или для использования на фрезерных станках ЧПУ.
- PRO100 | PROSTO – программа для мебели, в которой на высоком уровне реализована 3D конечная визуализация проекта. Имеется возможность использовать наиболее приближённый к реальному режим освещения помещения, настройка теней и яркости освещения, выглаживание краёв деталей сцены интерьера и самой мебели. Есть возможность расстановки размеров в проекте для изделий (мебели), плана помещения и используемых элементов интерьера. Проект поданный подобным образом говорит о Вашем профессионализме.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность пополнения базы материалов используемых в работе новыми библиотеками напрямую с сайта производителей листовых материалов таких как производители Ламинированного ДСП «Kronospan» , «Egger» и др, а так же производителей слоистых облицовочных пластиков таких как: Финская компания «Formica», Немецкий производитель «Sprela», Итальянские «Liri» и «Abet Laminati». Коллекции материалов этих производителей постоянно пополняются и без труда добавляются в библиотеки материалов программы.
- Для работы с PRO100 | PROSTO необходимо:
Минимальные требования по оборудованию:
Требования к оборудованию
- компьютер с процессором Pentium 500MHz, или более скорым
- по крайней мере, 128МВ оперативной памяти RAM
- читающее устройство для дисков CD-ROM
- около 200 МВ свободного пространства на жестком диске (для максимальной установки)
- графическая карта VGA/SVGA, дающая возможность порядка световой проекции, по крайней мере, в 256 цветах (решительно рекомендуем порядок HiColor 16 байтов, или TrueColor 24 байта)
- мышь
- система Windows 95, или новейшая
- принтер (опционально)
Оптимальная аппаратная конфигурация:
- PC с Celeron/PIII/PIV/Athlon XP 800MHz и выше;
- 128 MB RAM;
- CD-ROM дисковод;
- MS Windows 98/Millennium/NT 4/2002;
- монитор: 16 bit Hi color или 24 bit True color;
- приблизительно 130MB свободного дискового пространства (для полной установки);
- мышь;
- принтер (по желанию).
[свернуть]
Цены на Pro100
PRO100 4-ой версии:
- PRO100 4.51 Professional = 31 050 руб.
- PRO100 4.51 Show Room = 24 750 руб.
- PRO100 4.51 Professional + Новый Раскрой = 44 550 руб.
Дополнительно:
- Новый Раскрой = 18 000 руб.
- Стоимость перехода с PRO100 4.x на PRO100 5.x = 8 100 руб.
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 1413307
|
07.08.2009, 22:45
|
#701
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Мда...
Хочется конечно попроще все делать и быстрей...
Но, если еще и Максе надо текстуры натягивать, то это уже не Pro100, а синтез непонятно чего...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
08.08.2009, 00:28
|
#702
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
|
Цитата:
Сообщение от oleg_zen
Дополнение: Пригласил тяжёлую артиллерию от макса, записал с экрана видеоролик, как свойства текстур задаются моделям, которые без текстур или свои можно задать *** скрытый текст ***
|
То, что надо! Замечательный урок! Ну а трудности - не беда, результат того стоит....
Вот рендер бы исчо... И вообще был бы "шоколад"...
|
|
|
08.08.2009, 14:56
|
#703
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от vayaka
То, что надо! Замечательный урок! Ну а трудности - не беда, результат того стоит....
Вот рендер бы исчо... И вообще был бы "шоколад"...
|
Нашел одних спецов... Попросил иследовать возможность создания отдельного рендеринга для Просты. Напишу, попозже, что и как...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
09.08.2009, 13:50
|
#704
|
Пользователь
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 208
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
oleg_zen Это сообщение говорит о том, что в файле .3Ds который вы хотите скрестить с .meb или отсутствуют данные о координатах тестуры (свойства объекта в DeepExploratione: "array of texture coodinates") или их количество записей отличается от количества записей координат точек (свойства объекта в DeepExploratione: "array of vertex coodinates") в файле .off который у вас получился из этого же .3Ds. Пробуйте пересохранять объект .3Ds с различными опциями до получения требуемого результата (количество записей координат текстур в .3Ds и точек в .off должно совпадать)
|
Подетально (отдельными полигонами) прогоняю - все получается (есть раскраска 3d в pro100!!!), а при прогоне 3dmax сборки нескольких полигонов WinHex выдает ошибку:
"Command execution error Line 6: Fin 0x4041 Down"
Цитата:
Сообщение от oon
Есть ко всем другой вопрос...
Как при конвертации указать способ наложения текстуры?
Конкретней: есть 3д обьект, он имеет какое-то количество полигонов. В результате конвертации и наложения текстуры на обьект, проста накладывыает текстуру на полигоны, а не на обьект в целиком.
Как это исправить? Хотелось, что бы текстура накладывалась на обьект в целиком, а не на отдельные полигоны...
Скины относительно этого ниже...
|
Наверняка у меня эта же проблема. Текстуры на всю сборку в 3dmax привязала модификатором UVW Mapping, но DeepExplorer эту текстуру не видит, а видит лишь привязанные UVW Mapping каждой детали (полигона) сборки.
Сделала сборку конвертированных 3dmax полигонов в pro100, текстуры меняются без проблем,
но вид, естественно никуда не годится - окраска каждой детали отдельно совсем не то, что надо.
Тем, не менее, ОГРОМНЫЙ СПАСИБ, Igor_482! В массе случаев Ваша прога исключительно полезна.
|
|
|
09.08.2009, 16:06
|
#705
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Рендер в pro100 версии 5.0
Возможности официальной версии 5.0 разработчика "за что купил, за то продал."
|
|
|
09.08.2009, 17:42
|
#706
|
Новичок
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
подскажите: почему демо версия с библиотекой работает нормально а полная версия их просто не видит?
|
|
|
09.08.2009, 18:03
|
#707
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
Потому, что в нормальной нужно просто прописать пути к библиотекам в настройках.
|
|
|
09.08.2009, 23:10
|
#708
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от oleg_zen
Возможности официальной версии 5.0 разработчика "за что купил, за то продал."
|
А софтина, то какая...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
09.08.2009, 23:55
|
#709
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Вопрос к нашему BIG IGOR (Igor_482)…
Ситуация…
Есть 3ds объект, который состоит из 5 элементов. В этом случае, нужно каждый отдельный элемент называть «001.meb» и прогонять через твой скрипт с целью наложения текстуры в Просте. После этого, нужно все эти элементы свести в один объект в Просте.
Немного хлопотный процесс… Хотелось, бы его немного упростить, если можно, плиз…
Вопрос состоит в том, можно ли сгрупированый с нескольких элементов объект,прогнать через твой скрипт. Насколько понимаю, он «поправляет» только один элемент под названием «001.meb». А если у нас есть обьект под названием «001.meb», но состоит он из 5 пяти элементов (001,002,003,004,005). Можно ли такой объект пропустить через твой скрипт?
Заранее благодарен…
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
10.08.2009, 11:08
|
#710
|
Гость
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 203
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 220 раз(а) в 66 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от oon
А софтина, то какая...
|
Неужели трудно догадаться?
Серийный номер для Deep Exploration 3.5.10.1242, хотя и в 4.0 и выше нужный функционал тоже присутствует.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +3.
|