|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
11.02.2010, 01:22
|
#1
|
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Помогите мне пожалуйста с освещением и рендером.
|
|
|
11.02.2010, 13:49
|
#2
|
Пользователь
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 28 раз(а) в 14 сообщениях
Вес репутации: 188
|
NaTaLi_Lug, у вас зеркало не под тем углом отражает
ну для начала свет расставьте и покажите настройки рендера
|
|
|
12.02.2010, 23:42
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
свет VRayLight 2 шт в переднем multiplaer150, в дальнем тоже 150
V-ray GlobalSvitches:
displisment
Lights
Hidenli Lights
Shadows
Reflection-Reflaktion
Maps
Filter-maps
MaxtranspLevels 50
trans cutov,001
Glossi Effects
Antialinkasing filtr VraySung Filtr siz1,5
Vray Adaptiv DMS:
1
4
Vray Inderkt illumination
Refraktive? sturetion1 contrst1 contrst bate 0,5
primari baunes:
multiplaer 1
Global indgiy - iradians map
secondari baunes:
multiplaer 0.9
Global indgiy - Lite catch
Curent presset:
custom
-2 0.3
0 0.1
50 0.1
20
Show calc. pals
Vray Lite cash:
subdivs 1900
sampl sise 0.02
Fri Filtr 100
Vriy-caustic:
Multiplaer 1
Search dist 5cm
max fotons 60
Reconstruction parametrs
камера:
film split iso 1000
|
|
|
03.07.2009, 01:42
|
#4
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
|
2 4ernish. Я сам так свет выставить еще не умею, не скрою, поэтому для меня картинка очень даже ничего. Но по поводу моделей и материалов позволю себе пару замечаний. Во-первых, согласен с Nikkon. Во-вторых: лампочки в люстру таки надо было вкрутить ; экран такого телевизора, кажется, должен быть темно-серым или черным (?); в стеклянной крышке столика при таком угле зрения должны отражаться стоящие на ней предметы. А в целом - .
|
|
|
04.07.2009, 00:27
|
#5
|
Пользователь
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Свердловск
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 24 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 198
|
Спасибо за объективную критику!В следующий раз буду внимательнее к мелочам!
|
|
|
16.07.2009, 19:32
|
#6
|
Пользователь
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 197
|
|
|
|
22.07.2009, 15:36
|
#7
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
вот моё
мне то же нашлось чем поделиться
критикуйте
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.07.2009, 20:01
|
#8
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,404 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1059
|
designer, я сам в 3дс Максе толком не умею работать, поэтому просто парочка заметок:
1) Хром у тебя больше на никель похож (а может это он?), резкости побольше что ли надо
2) Вертикальные линии все-таки должны оставаться вертикальными.
|
|
|
22.07.2009, 21:00
|
#9
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
designer, я сам в 3дс Максе толком не умею работать, поэтому просто парочка заметок:
1) Хром у тебя больше на никель похож (а может это он?), резкости побольше что ли надо
2) Вертикальные линии все-таки должны оставаться вертикальными.
|
привет Стас.
отвечаю:
1. там и хром и никель. если ты про трубы (система колонна) - они отражают свет от стен, которые с одной стороны бежевые, с другой - шоколад... поэтому цвет так повлиял на отблеск трубы.
там где нет резкости - это эффект камеры - называется DOF, делается специально что бы перенести внимание на какой то объект на переднем или наоборот дальнем плане... например бокал с вином виден хорошо а остальное (что за ним) специально размыто
2. может и должны, зависит от наклона камеры и необходимости показать что то (на картинке), что может быть скрыто другими предметами (просто перспективная проекция).
на картинке пример НЕ вертикальных стен. работа НЕ МОЯ (говорю сразу) - не критикуйте, это пример. если камеру не расположить под углом - не будет видно (или будет плохо видно) некоторые немаловажные детали
спасибо что уделил внимание
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
23.07.2009, 06:47
|
#10
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,404 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1059
|
Цитата:
Сообщение от designer
там где нет резкости - это эффект камеры - называется DOF, делается специально что бы перенести внимание на какой то объект на переднем или наоборот дальнем плане... например бокал с вином виден хорошо а остальное (что за ним) специально размыто
|
Ну это-то я понял :-) Я про первую фотку.
Цитата:
Сообщение от designer
может и должны, зависит от наклона камеры и необходимости показать что то (на картинке), что может быть скрыто другими предметами (просто перспективная проекция)
|
Обрати внимание, все картинки (и фотографии) грамотных (читай больших) компаний сделаны именно в двухточечной перспективе (с вертикалями). В противном случае возникает "эффект заваливания" :-)
Вот, например, комната в общаге мне больше нравится на варианте снизу.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Галерея
|
Spiridon |
Google SketchUp |
161 |
21.03.2022 09:49 |
Галерея C4D
|
maksiplus |
MAXON Cinema 4D |
487 |
07.10.2019 09:56 |
Текущее время: 09:19. Часовой пояс GMT +3.
|