|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
25.08.2008, 11:35
|
|
Вопросы по работе в C4D
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 827
Сказал(а) спасибо: 2,527
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
25.08.2008, 11:35
Рейтинг:
()
Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 235856
|
19.12.2011, 17:47
|
#111
|
Новичок
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 103
Поблагодарили 211 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от siona
Как сделать два объекта (например два куба) таковыми (твёрдыми), чтобы при сближении они упираясь друг в друга не двигались дальше (не сливались)
|
Скорей всего вам поможет привязка.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Последний раз редактировалось SsensusS; 20.12.2011 в 01:40.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.12.2011, 01:52
|
#112
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
Цитата:
Сообщение от siona
А меня интересует, как сделать объекты "твёрдыми", т.е. чтобы они упераясь друг в друга не двигались дальше.
|
При моделировании никак.
Или действительно речь идет просто о привязках?
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.12.2011, 17:18
|
#113
|
Пользователь
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 82 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 185
|
Нет, речь не шла о привязках.
Всё равно спасибо.
Вы правильно поняли. (при моделировании никак )
Ответ ясен.
Значит лучше моделировать (мебель) в какой нибудь другой программе а рендерить
уже в синьке.
Жаль, что из KitchenDraw не экспортируется в синьку.
Всем спасибо за попытку помочь!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
23.12.2011, 23:38
|
#114
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
Цитата:
Сообщение от siona
Нет, речь не шла о привязках.
Всё равно спасибо.
Вы правильно поняли. (при моделировании никак )
Ответ ясен.
Значит лучше моделировать (мебель) в какой нибудь другой программе а рендерить
уже в синьке.
Жаль, что из KitchenDraw не экспортируется в синьку.
Всем спасибо за попытку помочь!
|
В продолжение этой темы я выложил здесь пару ответов
http://promebelclub.ru/forum/showthr...095#post161095
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.12.2011, 01:15
|
#115
|
Местный
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Тернополь
Сообщений: 692
Сказал(а) спасибо: 896
Поблагодарили 2,715 раз(а) в 634 сообщениях
Вес репутации: 802
|
Цитата:
Сообщение от siona
Значит лучше моделировать (мебель) в какой нибудь другой программе а рендерить
уже в синьке.
|
Есть еще один вариант. сам так делаю. моделирование в синеме, для вида и с погрешностями. а когда определено что хотим, моделирую еще раз, в другой проге, например в ПРО100. лично мне так легче. ниже пример. получается синема-заказчику, ПРО100- в цех. вот и отпадают все вопросы типа "а как в ПРО100 или базисе, или еще в чем, сделать то или это", в синеме делается запросто все, а потребность делать в других прогах отпадает.
Цитата:
Сообщение от siona
Жаль, что из KitchenDraw не экспортируется в синьку.
|
Есть связка bCad-синема. но бкадовская модель в синеме добавляет столько гемора, что ну его. там одна плита идет из шести или даже больше отдельных плоскостей- объектов, далее чтобы обработать эту модель, надо хорошенько потрудится.
ВСЕ ИМХО конешно.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
24.12.2011, 01:54
|
#116
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,513
Сказал(а) спасибо: 18,892
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
|
Цитата:
Сообщение от iqor
Есть связка bCad-синема. но бкадовская модель в синеме добавляет столько гемора, что ну его. там одна плита идет из шести или даже больше отдельных плоскостей- объектов, далее чтобы обработать эту модель, надо хорошенько потрудится.
|
Всё дело в привычке.
Кроме того, в бикаде можно создавать панели другим способом, которые более корректно передаются в синьку.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
24.12.2011, 10:25
|
#117
|
Местный
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Тернополь
Сообщений: 692
Сказал(а) спасибо: 896
Поблагодарили 2,715 раз(а) в 634 сообщениях
Вес репутации: 802
|
Цитата:
Сообщение от Us13
в бикаде можно создавать панели другим способом
|
мне бы это раньше. о бкаде хорошие воспоминания, но еще одной из причин ухода от него, это его работа в седьмой винде. у меня это было что-то с чем-то.
но ради интереса, как они создаются? в карты раскроя и прочее учитываюстя? или идут как объекты? возможно и вернусь к старому.
|
|
|
02.01.2012, 23:20
|
#118
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 686
Сказал(а) спасибо: 1,489
Поблагодарили 803 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 422
|
Ув. коллеги, вот в очередной раз пытаюсь обуздать C4D, вижу что есть здесь те кто работает связкой базис-C4D собственно и я хочу их подружить, но ничего похожего на то что выкладывают здесь в галерее не выходит, может кто опишет подробно порядок работы с моделью выгруженной из базиса в C4D??? знакомлюсь с программой через видеоуроки -основные изучил, далее требуется помощь.
Я сейчас делаю так: выгружаю из базиса модель в виде файла wrl , потом открываю в Deep Exploration, пересохраняю в формат синемы т.е. с4d, открываю ее в С4D, и вот здесь все ступор не понимаю как наложить текстуры на модель так чтобы потом при рендере получить более менее приличную картинку приближенную к фотореалистичности, создаю материал даю ему текстуру потом присваиваю ЛДСП панелям модели данный материал -получается ерунда, почемуто у этих панелей стоит по умолчанию в проекции текстуры, сфера а должно быть как здесь писали кубическая....т.е. текстура толком не ложится, да и как я понимаю не должно быть все так сложно, что то я делаю не так. В моем понимании должно быть примерно так-открыл модель в C4D назначил материалы панелям настроил свет-сделал рендер-получил красивую картинку, где я ошибаюсь??? вот модель из базиса с которой пытаюсь работать
если можно опишите как Вы работаете связкой базис -C4D? ,был бы очень признателен!
|
|
|
03.01.2012, 09:30
|
#119
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,425
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,906 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1329
|
Цитата:
Сообщение от Dima1313
должно быть примерно так-открыл модель в C4D назначил материалы панелям настроил свет-сделал рендер-получил красивую картинку
|
Так оно и должно быть. Конечно, со многими ньюансами, которые долго расписывать. Для начала попробуйте обойтись без DE или конвертировать в формат obj. Как то так: экспортированную модель из Базиса откройте в Cinema через импорт (рис 1), в теге текстуры поставьте проекция текстуры - кубическая (рис 2), используйте тег Фонг (рис 3), он сглаживает грани (для разных углов по разному)
PS текстуры пришлось удалить - большой размер файла
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
03.01.2012, 12:50
|
#120
|
Местный
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 686
Сказал(а) спасибо: 1,489
Поблагодарили 803 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 422
|
Цитата:
Сообщение от Oldman
Для начала попробуйте обойтись без DE или конвертировать в формат obj.
|
без DE не получается, при открытии-импорте в C4D файла wrml базиса 8 ки выскакиает ошибка, а вот совет конвертировать в формат obj - очень помог!, теперь я смог поменять сразу у нескольких панелей в теге текстуры сферический на кубический, и в таком варианте проще работать с моделью.
про тег Фонг не понял, разницу на Вашей картинке вижу, у себя нет.
За ответ спасибо дело сдвинулось с мертвой точки, буду копать дальше.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:42. Часовой пояс GMT +3.
|