Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D

Меню

Маркет


MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.08.2008, 11:35  
Вопросы по работе в C4D
 
Аватар для serg_n
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 827

Сказал(а) спасибо: 2,527
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
serg_n serg_n вне форума 25.08.2008, 11:35
Рейтинг: ()

Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

Просмотров: 235856
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.12.2011, 17:47   #111
dgozi
Новичок
 
Аватар для dgozi
 
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 103
Поблагодарили 211 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 0
dgozi - весьма и весьма положительная личностьdgozi - весьма и весьма положительная личностьdgozi - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от siona Посмотреть сообщение
Как сделать два объекта (например два куба) таковыми (твёрдыми), чтобы при сближении они упираясь друг в друга не двигались дальше (не сливались)
Скорей всего вам поможет привязка.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Последний раз редактировалось SsensusS; 20.12.2011 в 01:40.
dgozi вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Oldman (21.12.2011), siona (19.12.2011), Z300 (20.12.2011)
Старый 20.12.2011, 01:52   #112
smz
VIP
 
Аватар для smz
 
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
smz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от siona Посмотреть сообщение
А меня интересует, как сделать объекты "твёрдыми", т.е. чтобы они упераясь друг в друга не двигались дальше.
При моделировании никак.
Или действительно речь идет просто о привязках?
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
smz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
siona (20.12.2011), Z300 (20.12.2011)
Старый 20.12.2011, 17:18   #113
siona
Пользователь
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 82 раз(а) в 27 сообщениях
Вес репутации: 185
siona скоро придёт к известности
По умолчанию

Нет, речь не шла о привязках.
Всё равно спасибо.
Вы правильно поняли. (при моделировании никак )
Ответ ясен.
Значит лучше моделировать (мебель) в какой нибудь другой программе а рендерить
уже в синьке.
Жаль, что из KitchenDraw не экспортируется в синьку.
Всем спасибо за попытку помочь!
siona вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
smz (21.12.2011)
Старый 23.12.2011, 23:38   #114
smz
VIP
 
Аватар для smz
 
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
smz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от siona Посмотреть сообщение
Нет, речь не шла о привязках.
Всё равно спасибо.
Вы правильно поняли. (при моделировании никак )
Ответ ясен.
Значит лучше моделировать (мебель) в какой нибудь другой программе а рендерить
уже в синьке.
Жаль, что из KitchenDraw не экспортируется в синьку.
Всем спасибо за попытку помочь!
В продолжение этой темы я выложил здесь пару ответов
http://promebelclub.ru/forum/showthr...095#post161095
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
smz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dgozi (24.12.2011), siona (26.12.2011)
Старый 24.12.2011, 01:15   #115
iqor
Местный
 
Аватар для iqor
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Тернополь
Сообщений: 692
Сказал(а) спасибо: 896
Поблагодарили 2,715 раз(а) в 634 сообщениях
Вес репутации: 802
iqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от siona Посмотреть сообщение
Значит лучше моделировать (мебель) в какой нибудь другой программе а рендерить
уже в синьке.
Есть еще один вариант. сам так делаю. моделирование в синеме, для вида и с погрешностями. а когда определено что хотим, моделирую еще раз, в другой проге, например в ПРО100. лично мне так легче. ниже пример. получается синема-заказчику, ПРО100- в цех. вот и отпадают все вопросы типа "а как в ПРО100 или базисе, или еще в чем, сделать то или это", в синеме делается запросто все, а потребность делать в других прогах отпадает.
Цитата:
Сообщение от siona Посмотреть сообщение
Жаль, что из KitchenDraw не экспортируется в синьку.
Есть связка bCad-синема. но бкадовская модель в синеме добавляет столько гемора, что ну его. там одна плита идет из шести или даже больше отдельных плоскостей- объектов, далее чтобы обработать эту модель, надо хорошенько потрудится.

ВСЕ ИМХО конешно.
Миниатюры
кухня_111.jpg   3 варіант 4.jpg  
iqor вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
siona (26.12.2011)
Старый 24.12.2011, 01:54   #116
Us13
VIP
 
Аватар для Us13
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,513
Сказал(а) спасибо: 18,892
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
Us13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от iqor Посмотреть сообщение
Есть связка bCad-синема. но бкадовская модель в синеме добавляет столько гемора, что ну его. там одна плита идет из шести или даже больше отдельных плоскостей- объектов, далее чтобы обработать эту модель, надо хорошенько потрудится.
Всё дело в привычке.
Кроме того, в бикаде можно создавать панели другим способом, которые более корректно передаются в синьку.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
Us13 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2011, 10:25   #117
iqor
Местный
 
Аватар для iqor
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Тернополь
Сообщений: 692
Сказал(а) спасибо: 896
Поблагодарили 2,715 раз(а) в 634 сообщениях
Вес репутации: 802
iqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспоримаiqor репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
в бикаде можно создавать панели другим способом
мне бы это раньше. о бкаде хорошие воспоминания, но еще одной из причин ухода от него, это его работа в седьмой винде. у меня это было что-то с чем-то.
но ради интереса, как они создаются? в карты раскроя и прочее учитываюстя? или идут как объекты? возможно и вернусь к старому.
iqor вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.01.2012, 23:20   #118
Dima1313
Местный
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 686
Сказал(а) спасибо: 1,489
Поблагодарили 803 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 422
Dima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личность
По умолчанию

Ув. коллеги, вот в очередной раз пытаюсь обуздать C4D, вижу что есть здесь те кто работает связкой базис-C4D собственно и я хочу их подружить, но ничего похожего на то что выкладывают здесь в галерее не выходит, может кто опишет подробно порядок работы с моделью выгруженной из базиса в C4D??? знакомлюсь с программой через видеоуроки -основные изучил, далее требуется помощь.
Я сейчас делаю так: выгружаю из базиса модель в виде файла wrl , потом открываю в Deep Exploration, пересохраняю в формат синемы т.е. с4d, открываю ее в С4D, и вот здесь все ступор не понимаю как наложить текстуры на модель так чтобы потом при рендере получить более менее приличную картинку приближенную к фотореалистичности, создаю материал даю ему текстуру потом присваиваю ЛДСП панелям модели данный материал -получается ерунда, почемуто у этих панелей стоит по умолчанию в проекции текстуры, сфера а должно быть как здесь писали кубическая....т.е. текстура толком не ложится, да и как я понимаю не должно быть все так сложно, что то я делаю не так. В моем понимании должно быть примерно так-открыл модель в C4D назначил материалы панелям настроил свет-сделал рендер-получил красивую картинку, где я ошибаюсь??? вот модель из базиса с которой пытаюсь работать
если можно опишите как Вы работаете связкой базис -C4D? ,был бы очень признателен!
Вложения
Тип файла: rar стол2.rar (25.3 Кб, 10 просмотров)
Dima1313 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.01.2012, 09:30   #119
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,425
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,906 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dima1313 Посмотреть сообщение
должно быть примерно так-открыл модель в C4D назначил материалы панелям настроил свет-сделал рендер-получил красивую картинку
Так оно и должно быть. Конечно, со многими ньюансами, которые долго расписывать. Для начала попробуйте обойтись без DE или конвертировать в формат obj. Как то так: экспортированную модель из Базиса откройте в Cinema через импорт (рис 1), в теге текстуры поставьте проекция текстуры - кубическая (рис 2), используйте тег Фонг (рис 3), он сглаживает грани (для разных углов по разному)
PS текстуры пришлось удалить - большой размер файла
Миниатюры
1.jpg   2.jpg   3.jpg   03.01-1.jpg  
Вложения
Тип файла: zip Столешка2.zip (79.2 Кб, 5 просмотров)
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dima1313 (03.01.2012), donik (03.01.2012), elton (03.01.2012), nayrogi (03.01.2012), smz (03.01.2012)
Старый 03.01.2012, 12:50   #120
Dima1313
Местный
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: Подольск Мск Обл
Сообщений: 686
Сказал(а) спасибо: 1,489
Поблагодарили 803 раз(а) в 237 сообщениях
Вес репутации: 422
Dima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личностьDima1313 - просто великолепная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oldman Посмотреть сообщение
Для начала попробуйте обойтись без DE или конвертировать в формат obj.
без DE не получается, при открытии-импорте в C4D файла wrml базиса 8 ки выскакиает ошибка, а вот совет конвертировать в формат obj - очень помог!, теперь я смог поменять сразу у нескольких панелей в теге текстуры сферический на кубический, и в таком варианте проще работать с моделью.
про тег Фонг не понял, разницу на Вашей картинке вижу, у себя нет.
За ответ спасибо дело сдвинулось с мертвой точки, буду копать дальше.
Dima1313 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX Okean18 3d Studio MAX 290 08.03.2021 18:32
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 23:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика