|
|
|
|
|
27.07.2008, 19:09
|
|
Pro100 - 3D элементы
designer
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
27.07.2008, 19:09
Рейтинг:
()
Не секрет что для работы в программе. вернее для создания обьектов интерьера и некоторых элементов необходимых для работы, используются 3D обьекты созданные в других программах, таких как AutoCad и 3DS Max. Давайте делиться знаниями по созданию и использованию таких элементов... Ну наверно и самими элементами
в качестве примера - можете скачать это: http://www.rapidshare.ru/741231
Выкладывая элементы, ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождайте их скрином и кратким описанием.
Заявка на поиск элемента должна иметь описание, ссылку на оригинальную фурнитуру/мебель/объект или картинку искомого.
Заявки, без предварительного поиска по теме (т.е элементы и библиотеки уже выложены в темах, а соискатель не удосужился потратить время на поиск) или не по "фен -шую" оформленные- будут удалены без объяснений.
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
Доступность в настройках опции выбора версий включается записью в файле Pro100.ini
[general]
developersmode=1
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 19.12.2023 в 08:47..
|
Просмотров: 9988305
|
37 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.05.2010, 18:17
|
#251
|
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Я подсказал как в прошке исправить ситуацию, а oon более подробно разъяснил почему так получается. На пеликане такая же фишка, текстуру метала любую не присобачить, надо пробовать разные варианты (благо в и-нете нарыть можно всякого).
|
|
|
24.05.2010, 18:46
|
#252
|
VIP
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 945
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 3,036 раз(а) в 550 сообщениях
Вес репутации: 872
|
Цитата:
Сообщение от ar197408
Я подсказал как в прошке исправить ситуацию,
|
Понедельник день тяжелый, поэтому прошу простить моё тугодумство(или как назовёте, не обижусь).Но как исправить ситуацию, так и непонял. Вложение 26986
Вот текстура с которой я экспериментировал.
Вложение 26984
Вложение 26985
|
|
|
24.05.2010, 18:55
|
#253
|
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Цитата:
Сообщение от manemeb
Понедельник, день тяжелый поэтому прошу простить моё тугодумство(или как назовёте, не обижусь).Но как исправить ситуацию, так и не понял. Вложение 26983
Вот текстура с которой я экспериментировал.
Вложение 26984
Вложение 26985
|
Ничего страшного, бывает и хуже. Попробуй открыть паку "материалы" в проге, найди нужную текстуру копируй её, вставь в туже папку (появится копия текстуры) и поверни её по или против часовой стрелке, получится одна текстура но в разных направлениях (горизонтально и вертикально). Через свойство материалов не всегда получается. И встречный вопрос а кто такой карниз делает, что то не припомню, или так проба. А ещё обрати внимание на то что у угловых элементов текстура идет в разные стороны так это не исправишь, надо искать текстуру которая подойдёт или в фотошопе забацать, но наверное проще попросить oon поделится.
|
|
|
24.05.2010, 19:03
|
#254
|
Местный
Регистрация: 01.11.2007
Сообщений: 190
Сказал(а) спасибо: 2,115
Поблагодарили 1,302 раз(а) в 126 сообщениях
Вес репутации: 481
|
Цитата:
Сообщение от manemeb
Понедельник, день тяжелый поэтому прошу простить моё тугодумство(или как назовёте, не обижусь).Но как исправить ситуацию, так и не понял.
Вот текстура с которой я экспериментировал.
PARKE15.rar
|
Направление текстуры надо изменить не в свойствах материала, а сам файл текстуры,т.е в любом редакторе-просмотрщике поверни тестуру на 90 гр и сохрани как новый файл
Возвращаю твою текстуру только перевернутую.
|
|
|
24.05.2010, 19:10
|
#255
|
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Цитата:
Сообщение от tenga
Направление текстуры надо изменить не в свойствах материала, а сам файл текстуры,т.е в любом редакторе-просмотрщике поверни тестуру на 90 гр и сохрани как новый файл
Возвращаю твою текстуру только перевернутую.
|
Есть у мыши правая клава!
|
|
|
24.05.2010, 19:21
|
#256
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от manemeb
Понедельник день тяжелый, поэтому прошу простить моё тугодумство(или как назовёте, не обижусь).Но как исправить ситуацию, так и непонял. Вложение 26986
Вот текстура с которой я экспериментировал.
Вложение 26984
Вложение 26985
|
Хорошо!
Я по другому обьясню...
Дело в том, что именно в Прошке ты не можеш схему или направление наложения текстур изменить для конвертированых 3Д моделей. Прога коректно з ними не работает... Но можно изменить направление или параметры наложения текстур з помощью любого графического редактора. Создаваю при этом именно те текстуры, какие тебе нужны. Ну, например: в редакторе измени направление текстуры на 90 градусов или столько сколько тебе нужно. Можно редактировать текстуры, обрезать, сшивать, уменьшать, или увеличивать... Посмотри фотки ниже, там видны разные варианты одной и той же текстуры в библиотеке Просты, каторые я специально изменил с целью использования для конвертированных 3Д эллементов...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
24.05.2010, 20:26
|
#257
|
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 197
|
|
|
|
26.05.2010, 00:00
|
#258
|
Новичок
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Конвертер
Привет Всем! Только не пинайте за вопрос , ГДЕ МОЖНО ВЗЯТЬ КОНВЕРТЕР ИЗ PRO100 версии 4.42 в MAX ??? Или люююбой 3дэшный формат???
|
|
|
26.05.2010, 00:22
|
#259
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
Цитата:
Сообщение от 3dmark
Привет Всем! Только не пинайте за вопрос , ГДЕ МОЖНО ВЗЯТЬ КОНВЕРТЕР ИЗ PRO100 версии 4.42 в MAX ??? Или люююбой 3дэшный формат???
|
видно что человек не читая форум решил в лоб спросить... а зря. здесь для новичка полезной информации вагон и не маленькая тележка.
такого конвертера пока не существует. найдёте - поделитесь
в последующем рекомендую пользоваться поиском и читать темы - прежде чем задавать вопросы, которые тут неоднократно обсуждались.
подобные сообщения буду удалять - без обид.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
28.05.2010, 01:37
|
#260
|
Пользователь
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 47 раз(а) в 13 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Керосиновая лампа, на случай отключения электричества.
http://www.letitbit.tv/files/91969/k...ovaja_lamp.rar
__________________
M-m-m! Doughnuts!, Beer!, Siski!!! R-r-rrr
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 14:32. Часовой пояс GMT +3.
|