По прочитанной теме можно судить, что эта программа действительно достаточно мощная и универсальная, но смущает, все-таки, то, что она абсолютно бесплатная. По поводу последнего, мне кажется, дело обстоит так: если она действительно настолько хороша, то в скором времени приобретет себе большую аудиторию - ведь то ли дело платить огромные деньги за тот же макс, или, просто немного себя "переквалифицировать" и совершенно бесплатно получить ни чем не уступающую альтернативу. Но, как скоро она набирает себе определенное количество приверженцов, так сразу она становится платной и в итоге получится: от чего ушли к тому и пришли! Такой прием очень известный в коммерции, например: открывается новый магазин, чтобы завлечь покупателей товар продают даже ниже себестоимости, дарят подарки и т.д., но как только этот магазин становится известным цены накручивают так, что оправдывают все ранние скидки и подареное! Да и глупо, наверное, было бы предпологать, что в нашем мире, где все за деньги, что-то известное и популярное было совершенно бесплатно! Лично я таких примеров не знаю.
Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo. Автор Blender'а — Тон Розендаал в июне 1998 года основывает компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. К сожалению амбиции NaN и обстоятельства не сошлись с возможностями компании и реалиями рынка того времени. И после бурной истории корпорации, Not a Number была закрыта в октябре 2001 года.
В 2002 году усилиями Тон Розендаала открывается некоммерческая организация "Blender Foundation" с целью возрождения Blender'a как проекта с открытым исходным кодом. Бывшие кредиторы компании соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GPL с условием единовременной выплаты ?100000. И 18 июля 2002 года начинается программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года объявляется о сборе необходимой суммы и намерении в ближайшее время перевести исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
Можно ли использовать Blender в коммерческих целях?
Да. На любые произведения, создаваемые вами с помощью Blender, распространяются исключительные права владения и могут быть использованы для достижения любых целей на ваше усмотрение. Это также распространяется на Python-скрипты написанные вами для Blender.
Если вы хотите распространять Blender самостоятельно, вы должны знать о правилах GPL, которые в основном означают, что вы должны также предоставлять и исходные коды. В основном, достаточно предоставлять информацию о blender.org.
Для связанных продуктов (blender file и blender player) мы все еще должны разделять их, может быть конфликт с распространением .blend файлов под GPL. Данная информация может быть обновлена.
Да, впечатляет, особенно рекламный ролик - все сделано профессионально от идеи до реализации в плане режессуры и техники анимации. Кроме того узнал, что существует такая некоммерческая организация, как "Blender Foundation" , даже и не предпологал, что может такое быть. Доверие выросло и даже захотелось освоить программу. Однако все равно в плане лицензии GPL в одном из определении сказано:
Цитата:
Бесплатность ПО есть право пользователя, но не обязанность производителя — «открытая» лицензия не требует, чтобы ПО всегда предоставлялось бесплатно.
иными словами, теоретически, можно предположить, что программа, все-таки может приобрести коммерческий характер, хотя, возможно я не до конца понимаю все эти моменты.
иными словами, теоретически, можно предположить, что программа, все-таки может приобрести коммерческий характер, хотя, возможно я не до конца понимаю все эти моменты.
Blender юридически не может стать платным (с платным предоставлением исходных текстов или с их закрытием) вследствие лицензии GPL. Также он не подлежит двойному лицензированию.
установка
* скачать и скопировать скрипт в \\.blender\2.5x\scripts\addons.
* запустить блендер перейти -User Preferences- add-ons.
*напротив скрипта поставить галочку