|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
30.11.2009, 07:11
|
|
Пробы и комментарии в C4D
Z300
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
30.11.2009, 07:11
Рейтинг:
()
Здесь предлагаю выкладывать разное, в том числе результаты уроков, проб и с какими проблемами столкнулись в C4D.
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
Просмотров: 208046
|
13.09.2011, 15:27
|
#31
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 455
|
Да уж будьте любезны. Ткните носом в ссылку. Я извиняюсь, но профан полный
Поясните, пожалуйста, что это за зверь
|
|
|
13.09.2011, 15:55
|
#32
|
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
Вес репутации: 1034
|
SsensusS,
Цитата:
Сообщение от SsensusS
Не находится...
Может зальёшь этот мануал на обменник? (или дашь ссылку)
|
Гугл сразу выдал
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
__________________
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
13.09.2011, 16:12
|
#33
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от Valerian
Гугл сразу выдал
|
У Украинского GOOGLE своё видение на выдачу)))
Так это же известный мануал, только изрядно доработанный и дополненный с отличным оформлением.
|
|
|
13.09.2011, 16:19
|
#34
|
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
Вес репутации: 1034
|
Цитата:
Сообщение от SsensusS
У Украинского GOOGLE своё видение на выдачу)))
|
Если ещё учитывать что выложено на www.ex.ua
__________________
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.09.2011, 17:36
|
#35
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 455
|
Цитата:
Сообщение от Z300
a.pavel, светильник то в фотошопе что ли делал? Отражение надо убавить или убрать или дисперсию поставить на значение 5-7% (если глянец). Смотри на окружающие предметы около себя, поставь какой нить примитив в виде куба или сферы и обращай внимание отдельно на отражения близких предметов и дальних, рельеф, гдянец и пр. Добейся такого же ощущения материала в синьке. С4D в этом плане очень удобна.
|
Всё делал в C4D,фотошопа у меня нет. Библиотеку использовал ту, что создал для PRO 100,текстуры от туда и натаскал. То, что мне дал (ссылки) jps654 я скочал ,но в библиотеку пока не вставил и не разархивировал. Вам будет смешно но я просто не умею это делать.программы то и то изучаю по ночам нет времени. Да дремуч но я стораюсь.
Надо было лет 10 назад изучать это,а я пока с компъютором на ВЫ.
Пытался найти дисперсию, но не нашёл. Где она? не сочтите за труд
Открыл диск С, открыл папку MAXON там две папки. Одна наз-CINEMA 4D R 12 , другая NET Render R 12 Cielent . в обеих папках есть папка с названием библиотека. И куда ставить текстуры и материалы?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.09.2011, 18:34
|
#36
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,427
Сказал(а) спасибо: 6,667
Поблагодарили 4,910 раз(а) в 1,109 сообщениях
Вес репутации: 1331
|
Текстуры, которые скачаете, как правило идут в новой сцене. По файлику просто кликните. Далее, если текстуру нужно сохранить в библиотеку, откройте браузер библиотек, создайте новую, обзовите как нибудь и из менеджера материалов тягайте туда нужное. Эта библиотека будет доступна для редактирования. Появится она в (мой путь) C:\Users\Oldman\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R12\library\browser
Выложить что-то пока не могу, поехал поработать в Москву, с собой взял только Базис.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
13.09.2011, 23:27
|
#37
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 455
|
Всем огромное спасибо. Есть проблема, но вопрос какая?
Форумчанен и дружище 1986 Pavel попытался помочь через удалённый помощник и не смог.
Что - то где, то у меня не так. Итог таков: Нужно понять и исправить или создать библиотеку в программе. Не безвозмездно, но сколько? встретится в Питере не проблема
|
|
|
15.09.2011, 04:53
|
#38
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6169
|
Цитата:
Сообщение от a.pavel
Пытался найти дисперсию, но не нашёл. Где она? не сочтите за труд
|
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
18.09.2011, 04:47
|
#39
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 455
|
13 раз делал настройки, и пробы. Пока как то так. Глянец на изделии так и не получился.
Буду тренироваться дальше
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.09.2011, 14:08
|
#40
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6169
|
a.pavel, совсем не плохо для начала.
Сцену делай внутри сферы (3D объект), если отсутствуют стены, потолок. Освещённость модели и отражения на модели зависят от отражений света от окружающей среды, при отсутствии какой нить оболочки, отражения на стёклах, например, будут чёрными или близко к тому в перемешку со светом глянца (всё зависит от ракурса), что не совсем соответствует реальности (всегда что-то отражается). Это и исправляет сфера - служит в качестве внешней оболочки, при глобальном освещении. Так же это влияет и на другие материалы, но меньше.
Цитата:
Сообщение от a.pavel
Глянец на изделии так и не получился.
|
Почему.., его видно, немного добавить и рельеф надо. А вот со стеклом хуже. Убрать отражение от пола или уменьшить и про дисперсию не забывать, хотя бывает, если рельеф задействован, то дисперсию можно и не включать.
Уменьши яркость света, добавь второй или третий источник света (основные должны находиться в районе, где они должны быть - потолка), уменьши плотность тени (90% ), убери глянец в материале стен.
Чтоб наглядней...
На первой картинке, просто отражение.
На второй, отражение с дисперсией 8%.
На третьей, отражение с наличием рельефа на поверхности.
На четвёртой, влияние сферы (внешней оболочки) на сцену, сфере присвоен материал типа облаков. Все источники света такие же как и в первых картинках.
Вот так и делай, бери два примитива и экспериментируй с материалами и их свойствами.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Последний раз редактировалось Z300; 18.09.2011 в 18:33.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:15. Часовой пояс GMT +3.
|