PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL Скачать Pro100 5.45Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25)здесь-> Скачать Pro100 5.45 (Демо)Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь-> Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений)здесь -> Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482)Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материалаздесь->
мини FAQ
0. Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1. Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу" A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2. Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы? A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oonhttp://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись [features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь -> ........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее: Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурахвнимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда -> Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
я, правда, еще не попробовала, но первая мысль, которая пришла в голову: это же возможность делать зеркала с матированным рисунком!!! то, чего до сих пор еще не смогли добиться (имею ввиду сочетание зеркальности и матирования одновременно)! если сделать один слой с указанием прозрачности в нужных местах, а под него подложить зеркальный слой, то по идее должен получиться нужный эффект!! я правильно поняла?
Lamiami, если не получится с png, то как насчет такого варианта: на зеркало кладется прозрачный слой с рисунком, где белое - зеркало, серое - пескоструйка. И, кажется, что-то еще в textures.ini подкручивала.
Liska-7 я до сих пор так и делала - там где зеркало преобладает над рисунком (но в этом варианте мы просто приглушаем эффект зеркальности на матируемой части и остается общее впечатление глянцевой поверхности), а там где наоборот - жертвовала зеркальностью, делала ее просто темно-серой, чтобы оставить общее впечатление от матового фона.. как на миниатюре
но если использовать, то о чем написал AlexBolton, то по идее можно совместить.. надо пробовать, только где взять на все время
У меня результаты еще веселее. На первом рисунке на зеркало наложена тонкая деталь с заливкой png, где фон прозрачный, а рисунок выполнен белым. На левой двери белый был непрозрачный - появилась серая обводка, как я понимаю полупрозрачный слой, хотя жесткость при заливке была выставлена максимальная. На правой двери - белая заливка была прозрачной - отображается серым. У этих вариантов стояла галочка - прозрачность (или была прописана в textures.ini). А потом я решила убрать галочку - и получился рисунок 2. Сразу скажу - это не зеркало короче, это зеркало в этом месте стало прозрачным и видно все, что за ним. Попробовала перекрасить зеркало в древесную структуру, материалы из одной папки - то видна вся дверь, то без куска. И так через один . Раз верез 20 у всех текстур пропадать этот кусок начал.
Еще хочу сказатьчто при включенном освещении полупрозрачный png почти не виден.
сделала PNG с прозрачными элементами, но PRO100 почему-то не распознала.. я, правда, делала с помощью corelPhoto-paint, может в этом проблема
Liska-7
Уважаемые дамы! А вы не покажете какие маски при создании альфа канала вы использовали? (Скрин) Вы не ошиблись с обычной прозрачностью?
Скачать http://ifolder.ru/22701252 открыть свою текстуру, выложить скрин.
Или в TotalCommander - f3(Lister) -правая клавиша мыши -Изображение -Информация (I)
Вы внимательно прочитали про разницу альфа канала и обычной прозрачности?
фотошоп показыват альфа-канал в PNG, в 32 бита, потом сохранить в PNG-24 и редактор верно воспримет все изменения, включая альфасоставляющую, но в Pro1OO 8 -bit (как для вэб, хотя 24 bit я не пробывал), так что я не знаю может ли это делать CS4/5 , (У меня нет возможности сейчас это выяснить и дать рецепт) Fireworks 100%.
ALL
1. Извиняюсь перед всеми, если кому то покажется, что я "выбрасываю" какие то темы без четких руководств к действию, вы наверное заметили что я не выкладываю своих проектов и полностью готового материала для использования в Ваших работах. Я - не дизайнер и имею очень посредственное отношение к мебели, все что я здесь делаю - это хобби... Так что сорри... мне легче разобрать "по запчастям Ваши вопросы" , при наличии свободного времени..
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
За ЧТО? По мне так недокументированные возможности и тонкости куда интереснее готовых проектов Вы кладезь информации.
Информацию удалила, сохранила - не поменялось.
Файл в архиве.
За ЧТО? По мне так недокументированные возможности и тонкости куда интереснее готовых проектов Вы кладезь информации.
Информацию удалила, сохранила - не поменялось.
Файл в архиве.
Вот.... Маска радикальная (прозрачная) - чччёрная, на то он и альфа канал "у каждой точки можно указать уровень прозрачности" - серый, серенький, сероватый...
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Вот.... Маска радикальная - чччёрная, на то он и альфа канал "у каждой точки можно указать уровень прозрачности" - серый, серенький, сероватый...
А теперь если можно для блондинок. Насколько я помню у альфа канала - черный - это прозрачное, белое - нет, оттенки серого - разного уровня прозрачность. Так? Или наоборот? И как тогда должен выглядеть материал прозрачный, но с рисунком (зеркало с пескоструйным рисунком)? Иметь какую маску?
Да и меня в принципе результат устраивал, просто странной серой обводки не должно было быть. Да и эффект видения внутренностей шкафа оказался неожиданным. Или это из разряда "невидимой текстуры", с которой элементы исчезали?