Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку.
Это вопрос думаю времени, но в Прошке тени не правильные, визуализация там оставляет лучшего, для простого обывателя может и пойдет, а для придирчивого клиента не всегда проходит.
__________________ Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
Что то я в этом Атлантисе даже не нашел как редактировать панель чтоб поменять материал. Как то и настроек никаких
В Артлантисе редактируется не панель, я свойства однотипного материала в целом - текстура, гладкость, прозрачность, цвет, масштаб, тени и прочее. Возможно у Вас просто не включено соответствующий "инспектор материалов".
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Александр, после Базиса грани не получается сгладить, это ручки, о них речь идет...ТАК?
Тоже обратил внимание на отсутствие "гладкости". Заметно конечно не только на петлях и ручках, но и на радиусных скруглениях панелей.
Я не знаток Базиса, но у меня из bCADа гладкость срабатывает нормально.
Скорее всего дело в том что подобные элементы в bCADe прописаны с большей детализацией. Точнее сказать с меньшей угловой величиной. Гранёные поверхности из Базиса Артлантис возможно воспринимает как "честную" геометрию! Потому и не даёт применить в ней сглаживание. Если чашка петли в Базисе выглядит как 8ми-гранник, то Артлантис поймёт это "буквально". Сделайте 16 и думаю "гладкость" заработает. (Версия)
В общем какие напрашиваются выводы перепробовав варианты экспорта из Базиса в Artlantis, ручки и закругления на столешницах остаются не той сегментации, которой бы хотелось. Либо на эти моменты закрывать глаза, либо вставлять объекты в самом Artlantis, хотя ручки можно из формата 3Ds пере сохранить, как объекты Artlantis и потом вставлять их дополнительно в самой программе. Результат выкладываю дабы увидеть что изменить не удалось "граненность" осталась. В первом варианте экспорт без наложенных текстур, с включенным светильником, без Гелиодона. http://www.imageup.ru/img283/1243125/2.jpg Во втором варианте экспорт с полным наложением текстур, с включенным светильником, без Гелиодона. http://www.imageup.ru/img283/1243130/1.jpg Время визуализации первой 3 мин., второй 10 мин. с разрешением 2700х1800.
__________________ Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.