|
|
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели. |
|
|
|
15.01.2011, 20:18
|
|
Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5
Vims
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
15.01.2011, 20:18
Рейтинг:
()
Основное преимущество версий 6.0-6.5 — это новый рендер и новые возможности фотореализма (с использованием карт блеска, прозрачности и рельефа). В этой теме предлагается исследовать и обсуждать только вопросы, касающиеся фотореализма в версиях 6.0-6.5, не засоряя её лишними сообщениями.
Последний раз редактировалось ViPeS; 12.03.2014 в 15:40..
|
Просмотров: 146873
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.01.2011, 17:41
|
#11
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Теперь вернусь к настройкам секции "Область" меню "Фотореализм". На французском она пишется как "Univers" — мир, вселенная. На русский я бы перевел как "Окружающий свет" или "Окружающая среда" (в англ. "Enviroment"). Этот свет (отблеск) появляется на предметах, которые его отражают — блики. На приведенных примерах это будет понятней (рендер — БФП, на втором изображении убран флаг "Автоосвещение" и яркость с контрастностью ИО №1 установлены в ноль).
Возможное применение: вы сделали цветную подсветку для свой кухни из дополнительного источника света и соответственно получите на бликах реальный цвет подсветки, а не белый.
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.01.2011, 14:44
|
#12
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Бамп в КД6.0
Придать поверхности рельеф можно как с помощью карт высот (bump map), так и с помощью карт нормалей (normal map) ( статья).
"В то время как бампмаппинг всего лишь изменяет существующую нормаль для точек поверхности, нормалмаппинг полностью заменяет нормали при помощи выборки их значений из специально подготовленной карты нормалей (normal map). Эти карты обычно являются текстурами с сохраненными в них заранее просчитанными значениями нормалей, представленными в виде компонент цвета RGB (впрочем, есть и специальные форматы для карт нормалей, в том числе со сжатием), в отличие от 8-битных черно-белых карт высот в бампмаппинге."
Для получения карт нормалей из цветного изображения существуют различные программы, например CrazyBump или ShaderMap (спасибо AlexBolton и oon).
На миниатюрах представленны текстура, карта высот и карта нормалей,а также результаты рендера — БФП и ОФП с использованием карт высот и карт нормалей соответственно:
|
|
|
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
28.01.2011, 09:21
|
#13
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Бамп в КД6.0
Но для обработки карт высот и карт нормалей применяются разные алгоритмы. Так как в таблице "Текстуры" упоминается "Texture bamp", я думаю, что правильно использовать карты высот (bump map).
А вообще то, хотелось бы прочитать документ от создателей КД, а не догадываться!
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.02.2011, 16:07
|
#14
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Бамп в КД6.0
Попробовал бамп на фасаде. Экспортировал рисунок фасада в КД, в фотошопе сделал карту высот. Слева — бамп на родном фасаде, по центру — стандартный фасад, справа — стандартный с бампом (видно, что не совпали бамп и рисунок фасада).
Последний раз редактировалось ViPeS; 14.02.2016 в 15:53.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.04.2011, 20:49
|
#15
|
Местный
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 303
|
Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение
[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...
ни к чему это не приводит. Как видно из коммента, эта строчка отвечает за колличество итераций при экспорте файлов, менял 16 и на 30, и на 60, качество экспортированного файла, что TIFF, что BMP не меняется (открывал в фотошопе, сравнивал визуально).
При рендере моей сцены одна итерация в фотореализме занимает примерно 5 сек. Экспорт сцены в файл, с бОльшим разрешением, чем экранное, занимает 40 с чем-то секунд, что никак не дотягивает до заявленных 16 итераций.
Может не там копаю, подскажите, кто знает.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.04.2011, 09:39
|
#16
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Цитата:
Сообщение от tema_g
Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение
[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...
|
Это не экспорт файлов, а количество итераций для файла, в который потом экспортируется картинка. Я писал об этом в посте #4
|
|
|
27.04.2011, 10:07
|
#17
|
Местный
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 303
|
Цитата:
Сообщение от ViPeS
Это не экспорт файлов, а количество итераций для файла, в который потом экспортируется картинка. Я писал об этом в посте #4
|
Ну может быть я неправильно выразился, но речь шла об экспорте изображения в файл с расширением .bmp, либо .tif.
|
|
|
11.05.2011, 14:27
|
#18
|
Новичок
Регистрация: 11.05.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ViPeS
Попробовал бамп на фасаде. Экспортировал рисунок фасада в КД, в фотошопе сделал карту высот. Слева — бамп на рофном фасаде, по центру — стандартный фасад, справа — стандартный с бампом (видно, что не совпали бамп и рисунок фасада).
|
А размеры картинок бампа и текстуры одинаковые?
|
|
|
20.08.2011, 11:05
|
#19
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от tema_g
Поигрался с экспортом файлов, недоделанный он какой-то (. В Space.ini менял значение
[Render]
numIterations=16 ;number of iterations for file|export|picture...
ни к чему это не приводит. Как видно из коммента, эта строчка отвечает за колличество итераций при экспорте файлов, менял 16 и на 30, и на 60, качество экспортированного файла, что TIFF, что BMP не меняется (открывал в фотошопе, сравнивал визуально).
При рендере моей сцены одна итерация в фотореализме занимает примерно 5 сек. Экспорт сцены в файл, с бОльшим разрешением, чем экранное, занимает 40 с чем-то секунд, что никак не дотягивает до заявленных 16 итераций.
Может не там копаю, подскажите, кто знает.
|
Подсказываю: в папке с установленной программой есть папка RunOnce в ней файл news.ini в нем настройки рендера как и в space.ini, вот они то и работают. Видимо параметры из этого файла имеют приоритет.
Кстати, нашел решение в space.ini, там есть такие строки:
[RunOnce]
news.ini=1313118933
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
30.11.2011, 11:33
|
#20
|
Местный
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 303
|
Цитата:
Сообщение от apenov
Подсказываю: в папке с установленной программой есть папка RunOnce в ней файл news.ini в нем настройки рендера как и в space.ini, вот они то и работают. Видимо параметры из этого файла имеют приоритет.
Кстати, нашел решение в space.ini, там есть такие строки:
[RunOnce]
news.ini=1313118933
|
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:28. Часовой пояс GMT +3.
|