|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1976831
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.05.2010, 21:37
|
#481
|
VIP
Регистрация: 17.02.2010
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 945
Сказал(а) спасибо: 3,218
Поблагодарили 3,036 раз(а) в 550 сообщениях
Вес репутации: 873
|
Цитата:
Сообщение от premiera95
Так на этой картинке стены явно сделаны из разных элементов. А через единый элемент вставленная мебель пройдёт как сквозь масло, он ничего не ограничит. (или мы про разное говорим))))
|
Всё правильно- Вложение 26120 понятно, что упереть мебель в стену созданную таким способом не получится.
только речь шла о визуальном ограничении пространства квартиры. Вложение 26121
можно и так, Вложение 26122 но так дольше.
|
|
|
04.05.2010, 23:30
|
#482
|
Местный
Регистрация: 23.03.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 202
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 701 раз(а) в 99 сообщениях
Вес репутации: 346
|
В связи с вышесказанным, кто-нибудь знает, что для компьютера "тяжелее" - несколько простых объектов или один со сложной формой?
|
|
|
05.05.2010, 03:24
|
#483
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 274
|
Цитата:
Сообщение от premiera95
В связи с вышесказанным, кто-нибудь знает, что для компьютера "тяжелее" - несколько простых объектов или один со сложной формой?
|
в данной ситуации ощутимой разницы не будет... в обоих случаях "тяжесть" для компа минимальная.... но вот когда это все заполнится мебелью, а еще и экспортированными 3D элементами, тогда файл может оказаться неповорачиваемым!
а с планом, повторюсь, разницы нет.
просто вариант с построением стен из отдельных элементов считаю более приемлемым, по причине возможности упора элементов обстановки в стену, как это справедливо заметил premiera95....
|
|
|
05.05.2010, 21:45
|
#484
|
Местный
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 121
Поблагодарили 77 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 212
|
Цитата:
В связи с вышесказанным, кто-нибудь знает, что для компьютера "тяжелее" - несколько простых объектов или один со сложной формой?
|
Насчет "тяжести" абсолютно никакой разницы не будет, а вот для визуализации удобней убрать несколько объектов для лучшего вида.
|
|
|
19.05.2010, 14:29
|
#485
|
Пользователь
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Алматы
Сообщений: 75
Сказал(а) спасибо: 68
Поблагодарили 611 раз(а) в 39 сообщениях
Вес репутации: 309
|
У меня такой вопрос. Когда в проекте включаю освещение, на мониторе картинка красивая. А при распечатке получается тусклая размазанная и показывать такую клиенту нельзя. Пробовал на нескольких разных принтерах. Может я чего не понимаю? Как Вы добиваетесь качественной картинки на бумаге?
|
|
|
19.05.2010, 17:54
|
#486
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 274
|
Цитата:
Сообщение от vasuli
У меня такой вопрос. Когда в проекте включаю освещение, на мониторе картинка красивая. А при распечатке получается тусклая размазанная и показывать такую клиенту нельзя. Пробовал на нескольких разных принтерах. Может я чего не понимаю? Как Вы добиваетесь качественной картинки на бумаге?
|
на бумаге уже давно клиенту ничего не показываю... езжу с ноутом и презентацию провожу именно на нем, далее сдаю проект в электронном виде - e-mail, CD/DVD и т.д.... но уж если клиент уж очень хочет иметь это на бумаге, то экспотрирую с максимальным разрешением в формате *.bmp и отдаю в фотопечать(или на своем принтере, на фотобумаге, что в итоге получается дороже) формата А4... недовольных пока не было...
З.Ы. да, и естественно, перед печатью картинку, как и любую фотографию, нужно обработать в графическом редакторе...
|
|
|
19.05.2010, 20:02
|
#487
|
Гость
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 1,796
Сказал(а) спасибо: 6,885
Поблагодарили 10,511 раз(а) в 1,766 сообщениях
Вес репутации: 0
|
vasuli У меня - "Epson Stilus C60". Печатаю на обычном глянце 160g/m2. Получается очень приличное качество, но иногда надо подправить в редакторе, вполне хватает обычной "ACDSee".
|
|
|
19.05.2010, 21:44
|
#488
|
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 209
|
Цитата:
Сообщение от vasuli
У меня такой вопрос. Когда в проекте включаю освещение, на мониторе картинка красивая. А при распечатке получается тусклая размазанная и показывать такую клиенту нельзя. Пробовал на нескольких разных принтерах. Может я чего не понимаю? Как Вы добиваетесь качественной картинки на бумаге?
|
сохраняй проект как картинку и все осталное рулит фотошоп
__________________
Думать это еще не значит соображать
|
|
|
19.05.2010, 22:00
|
#489
|
Гость
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 1,796
Сказал(а) спасибо: 6,885
Поблагодарили 10,511 раз(а) в 1,766 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от garik_1973
сохраняй проект как картинку и все осталное рулит фотошоп
|
К сожалению, не всегда фотошоп "рулит всё". По глупости взял лазерный "Samsung CLP-300", гадость редкая - ни кому не советую! Теперь валяется под ногами, вроде выбросить жалко (абсолютно рабочий), и печатать на нём стыдно (потому что - samsung). И ни какой фотошоп при таком принтере Вас не спасёт!
|
|
|
20.05.2010, 17:36
|
#490
|
Новичок
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Скажите,как сделать шестиугольник? Туже гайку.Про100,без особых заморочек.Разных размеров.
Пардон если вопрос повторяется,значит пропустил когда читал.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:29. Часовой пояс GMT +3.
|