|
|
Элекран Софт Научно - производственное предприятие "Элекран-СОФТ" предлагает полный цикл программного обеспечения для фирм производителей мебели. |
|
|
|
06.06.2008, 19:50
|
|
3D-Constructor
blade_r
Местный
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 891
Сказал(а) спасибо: 3,922
Поблагодарили 1,682 раз(а) в 682 сообщениях
06.06.2008, 19:50
Рейтинг:
()
Здесь обсуждаем ,достоинства и недостатки программы,делимся опытом и секретами применения,задаем вопросы и получаем ответы.
Все ссылки скрывать
|
Просмотров: 262887
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.12.2008, 20:17
|
#101
|
Местный
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 37 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Сделал сценку
Сценка не лучший пример настройки визуализатора - многое не оптимизировано, но долго объяснять почему. Если коротко: долгое время визуализации - из-за включенного вторичного освещения (при чём не запеченного в карты), также из-за имадже семплера (при подобном типе сцены больше подходит адаптив сабдивижн); шум и грязь внутри шкафа и вокруг люм.светильника на стене - из-за использования самосвет. материала, при использовании которых лучше по-другому считать вторичку, но это долго...
Вобщем, это скорее пример того, что ранее было написано о материалах .
|
|
|
16.12.2008, 20:57
|
#102
|
Пользователь
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 196
|
Цитата:
Сообщение от Grover
Сценка не лучший пример настройки визуализатора - многое не оптимизировано, но долго объяснять почему. Если коротко: долгое время визуализации - из-за включенного вторичного освещения (при чём не запеченного в карты), также из-за имадже семплера (при подобном типе сцены больше подходит адаптив сабдивижн); шум и грязь внутри шкафа и вокруг люм.светильника на стене - из-за использования самосвет. материала, при использовании которых лучше по-другому считать вторичку, но это долго...
Вобщем, это скорее пример того, что ранее было написано о материалах .
|
Качаю 3DMAX 9...
|
|
|
17.12.2008, 21:47
|
#103
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 224
|
2Lion, Grover
VRay это конечно круто, сам баловался, но пришел к тому, что для обычных заказов это не к месту - слишком много времени у меня на это уходило. То со светом что-то наумутишь, то с материалом, то рендерится долго... Может конечно отсутствие опыта, но все же - для рядовых заказов я теперь использую после АвтоКада в Максе обычный SkyLight. А сейчас вообще задумываюсь на какою-нибудь спец прогу для мебели перейти - вот и посматриваю в сторону 3d constructor ))), и пользоваться визуализацией именно проги, которую выберу, и не заморачиваться, а уже для каких-то эксклюзивных изделий, где надо "завалить" клиента - Макс и все дела...
ЗЫ Для VRay есть клевый скрипт - Fast Render называется. За короткое время показывает картину на выходе. Очень спасает, если надо подкину...
ЗЗЫ У SkyLight есть большой минус - нельзя делать "замкнутые" помещения - к примеру надо делать без потолка, а то ничего не выйдет. Ну и черт с ним, как сказал один человек: "Я рисую мебель, а не помещения или интерьер!" )))
ЗЗЗЫ В первом вложении Vray, во втором SkyLight (не судите строго - не профи я, хотя к этому стремлюсь ))) Кстати визуализацию Vray-ем делал по принципу чужого настроенного файла, как Lion сейчас пытается сделать. Что могу сказать - по чужому файлу так до конца и не смог понять, как с нуля настроить сцену, чтобы и рендерилось недолго, и свет настроить, материалы и т.д. и т.п. Менять что-то в сцене было для меня - как ездить на танке по детской площадке - сантиметр влево/вправо - и все рушиться... )))
|
|
|
18.12.2008, 02:10
|
#104
|
Местный
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 37 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Дело в том, что мой пример не очень поможет освоить визуализацию с помощью V-ray - я тоже далеко не профи, и визуализация тоже не мой профиль.
Относительно визуализации в 3D-Constructor - это не что иное, как визуализация просто в Автокад. Пятая версия конструктора работает на новых версиях Автокад, что дает возможность ипользовать новое для автокад вторичное освещение не прибегая к другим программам. Но любой из методов реалистичной визуализации с учетом вторичного освещения занимает много времени. V-ray же (если изучить основные приемы работы) обеспечивает и минимальное время подобной визуализации. Хорошая ветка по этому визуализатору есть здесь, официальный хелп здесь, а примеры работ можно посмотреть здесь и здесь...
|
|
|
18.12.2008, 16:58
|
#105
|
Пользователь
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 196
|
Пока качаю 3Dmax 2009 в Max 8 сделал вот что
Подскажите что не так со светом окна.
|
|
|
19.12.2008, 00:15
|
#106
|
Местный
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Сказал(а) спасибо: 338
Поблагодарили 168 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 253
|
Подскажите как открыть в 3D-Constructor модели из баз 3D-Flat.
Всем спасибо
|
|
|
19.12.2008, 02:02
|
#107
|
Местный
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 226
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 66 раз(а) в 40 сообщениях
Вес репутации: 231
|
Как в 3D-Constructor-е или точнее в AutoCADе быстро выбрать сразу все объекты проекта с одинаковым материалом (например, Бук) и назначить им нужный цвет? Не хочется поодиночке выбирать каждый объект. Может нужно использовать AutoCAD- команду «ФИЛЬТР» в командной строке, но что-то не могу разобраться как правильно установить условия (скажем нужно: все объекты, которые имеют материал БУК) , по которым будут отбираться объекты? Ведь если в диалоговом окне «Материалы» при нажатии кнопки «Присвоить» AutoCAD производит идентификацию объектов с выбранным материалом (-они подсвечиваются), значит наверно можно и просто выбирать объекты, установив нужный фильтр. Подскажите как, плиз?
P.S. У меня стоит AutoCAD 2006 руссифицированный.
|
|
|
20.12.2008, 21:45
|
#108
|
Местный
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 37 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Быстро заменять материал позволяет операция Контроль материалов из меню Редактор. Важным моментом при использовании этой команды для листовых материалов, назначенных через переменные сборки, является то, что команду нужно применять не к деталям сборки, а к её каркасам. Т.е. если вы примениет команду выбрав детали сборки (а её каркас будет скрыт), то материал не заменится. Нужно либо выделять и каркас, либо просто применять команду ко всему проекту, что очень просто - при вызове команды, когда она активировалась просто нажать Enter или правую кнопку мыши. При применении команды ко всему проекту видимость каркасов сборки не принципиальна.
|
|
|
21.12.2008, 02:42
|
#109
|
Местный
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 226
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 66 раз(а) в 40 сообщениях
Вес репутации: 231
|
Grover
Про Контроль материалов я вкурсе - это при работе в Конструкторе. Но мой вопрос связан с импортом в 3ds Max 2008. При ответе на мой первый вопрос вы сказали: "1)На стадии работы в конструкторе назначить объектам с разными материалами разные цвета, например, детали с хромовой фактурой сделать голубыми (например, цвет 151), с золотой - желтыми (цвет 51) и т.д. Таким образом разделить детали из листовых материалов ДСП, присвоив каждой группе свой цвет-номер." . Второй мой вопрос был уточнением на ваш ответ: как быстро назначить всем объектам проекта, имеющим одинаковый материал (например, БУК), свой цвет-номер (например, желтый (цвет 51)? Просто когда проект кухни уже готов очень долго выделять каждую деталь и назначать ей цвет-номер. Как автоматизировать этот прцесс?
|
|
|
21.12.2008, 04:03
|
#110
|
Местный
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 37 раз(а) в 29 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Такой возможности в Автокад я не знаю - не знаток я Автокад, больше в МайкроСтейшн до 3Д-Конструктора пришлось поработать... Но по логике вещей такая команда, как выбор по атрибутам в Автокад должна быть. Честно говоря, листовые материалы я разделяю в максе вручную - скрываю всё кроме них и дальше уже выделяю нужные объекты и назначаю материал. Без ручного редактирования всё равно не обойтись - направление фактуры у многих деталей нужно поворачивать.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:37. Часовой пояс GMT +3.
|