|
|
InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы. |
|
|
|
26.10.2007, 20:38
|
|
WOODY
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590
Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,720 раз(а) в 1,370 сообщениях
26.10.2007, 20:38
Рейтинг:
()
WOODY
WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.
Некоторые из основных возможностей:- Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
- Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
- С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
- Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
- Множество новых возможностей в мастере чертежей;
- Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
- И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика
Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
|
Просмотров: 1277218
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.01.2012, 14:54
|
#1211
|
Пользователь
Регистрация: 30.03.2009
Адрес: Riga
Сообщений: 84
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 21 раз(а) в 10 сообщениях
Вес репутации: 197
|
Куплю ключи для Woody. Предаёт кто-то?
|
|
|
12.01.2012, 18:40
|
#1212
|
Пользователь
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 8 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
добрый всем денечек. подскажите пожалуйста и или ткните носом где можно скачать версию woody 2.03.31 ? была ли такая вообще ??? есть под нее эмуль и эксперт .
|
|
|
13.01.2012, 19:01
|
#1213
|
Новичок
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 9 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Sonic, По поводу зазоров и установок по умолчанию конечно есть вопросы (особенно названия деталей улыбают) но вообще прога нравится))))
Добавлено через 4 минуты
Vladimir_D, А где мона взять последнюю версию?
|
|
|
16.01.2012, 09:02
|
#1214
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2012
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
всех приветствую. появилась проблема при установки woody на семерку(на буке). сама прога встала, а вот dumper ни в какую запускаться не хочет. хотя эта же версия (2.03.41) на XP встала отлично. долго мучуюсь, так и не могу запустить прогу, может кто знает ??? выручайте плииииз...
Добавлено через 25 минут
всех приветствую. появилась проблема при установки woody на семерку(на буке). сама прога встала, а вот dumper ни в какую запускаться не хочет. хотя эта же версия (2.03.41) на XP встала отлично. долго мучуюсь, так и не могу запустить прогу, может кто знает ??? выручайте плииииз...
|
|
|
16.01.2012, 10:50
|
#1215
|
VIP
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: г. Санкт-Петербург
Сообщений: 1,154
Сказал(а) спасибо: 12,133
Поблагодарили 4,809 раз(а) в 812 сообщениях
Вес репутации: 1278
|
Цитата:
Сообщение от kgeroy
появилась проблема при установки woody на семерку
|
http://promebelclub.ru/forum/showpos...1&postcount=50
__________________
С уважением, Татьяна Магомедова
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.01.2012, 10:37
|
#1216
|
Пользователь
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Щёлково М.О.
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 13 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 178
|
Уважаемые, подскажите смертному: в мастере сцены добавляю к построенному столу готовую модель тумбы подкатной, а в Соер после этого скидывается криво - не достаёт деталей.Что надо сделать, что бы было хорошоу?
|
|
|
22.01.2012, 00:42
|
#1217
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
|
Список материалов - настройки - там ищешь внизу слева - агрегировать в два уровня - ставишь галку. Внимание после этого нумерация деталей поменяется и если какие были сгруппированы все опять окажутся под своим отдельным шифром
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.01.2012, 15:36
|
#1218
|
Местный
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 133
Сказал(а) спасибо: 134
Поблагодарили 123 раз(а) в 49 сообщениях
Вес репутации: 190
|
Здесь в теме много писалось по поводу периодического падения Вуди, и что нужно сразу удалять файлы которые выдали ошибку и переставлять прогу. Напишу свои выводы за 4 года работы в Вуди. Переустановка мало что дает, на разных виндовсах период до первого падения разный. Из тех что я ставил дольше всего не падает на зверевской сборке - от двух недель до месяца, зависит от частоты работы и сложности конструкции, сотня осей и вылет почти гарантирован((. Сейчас например у меня вуди падает на КАЖДОМ проекте(( , винду ставил сисадмин на работе поэтому повлиять на это я не мог. Но я наработал четкую схему работы с упавшими проектами и вылеты мне кроме некоторых неудобств и небольшой потери времени особо проблем не доставляют. Сама схема.
1) В настройках вуди ставим авто сохранение каждую минуту и после каждой команды.
2) Каждый новый проект сразу после задания габаритов и открытия пустого рабочего пространства сохраняем под нужным именем. Если этого не сделать дальше при вылете и восстановлении безымянных файлов могут быть проблемы.
3) Когда вуди вылетит в самый не нужный момент и выскочит окно с сообщением что все, приплыли, нажимаем ОК и прога закрывается.
4) запускаем вуди опять, пару секунд она тупит потом выскакивает окно с предложением восстановиться после аварии - соглашаемся
5) в этот момент на рабочем столе из неоткуда возникнет файл с именем вашего упавшего проекта с добавкой _autosave ( авто сохранение) и откроется ваш вылетевший проект в окне программы.
6) сразу после запуска проги и того как вы уведите сам проект в ней, НИЧЕГО НЕ ТРОГАЯ и не работая с проектом не нажимая ничего в вуди закрываем проект. Выскочит окно с предложением сохранить файл - ОТКАЗЫВАЕМСЯ.
7) создаем новый проект с произвольными габаритами, я обычно задаю намного больше чем сам проект который восстанавливаем что бы не раздражали выпирающие за габарит изделия.
8) в этой новой пустышке идем в мастер сцены и нажав модель загружаем тот возникший на рабочем столе файл с добавкой _autosave. Размещаем произвольно в пустышке.
9) сохраняем эту матрешку под нужным нам именем, я обычно поверх старого упавшего файла.
10) спокойно работаем)) У меня НИ РАЗУ не падал впоследствии файл восстановленный таким образом
11) Есть важный нюанс. В стандарте мы передаем в свэйер детали с настройкой "Агрегировать в два уровня". Но в этой матрешке уровней получается больше и поэтому не все изделия и детали могут передаться. Поэтому когда работа с проектом завершена и все вылизано нужно в мастере сцены клацнуть на нашем восстановленном проекте в дереве изделий справа правой кнопкой мыши и выбрать "Переместить выше". После этого пустышка испарится, а сам реальный проект займет положенное ему место.
Несколько раз был замечен глюк - после всего выполненного выше в раскройщике все равно не хватало одного или нескольких изделий, тогда помогает в свэйере импорт делать не в каталог изделий ( я обычно так это делаю) а прямо через "файл - импорт". Естественно проверяем обязательно все ли изделия добрались до раскроя каждый раз.
П.С. Не раз бывало так что даже после работы со свейром и уничтожения матрешки и пустышки в мастере сцены, потом приходилось работать опять с проектом расставлять крепеж или добавлять детали, тем не менее проект при этом не вылетал и ошибок замечено не было, хотя глобально в этом направлении я не тестил и статистику не собирал.
Все выше написанное мой личный опыт и не претендует на истину в последней инстанции, но возможно кому то поможет, я по крайней мере прочел все тему и не увидел рецептов борьбы с вылетом кроме стирания всех зараженных файлов от греха подальше и переустановки вуди...
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.01.2012, 18:49
|
#1219
|
Местный
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 122
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 177 раз(а) в 37 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Цитата:
Сообщение от koval55
Уважаемые, подскажите смертному: в мастере сцены добавляю к построенному столу готовую модель тумбы подкатной, а в Соер после этого скидывается криво - не достаёт деталей.Что надо сделать, что бы было хорошоу?
|
Что бы точно и без проблем залетали детали на раскрой, не ставь тумбочку в нижний уровень стола: нужно сделать пустой файл, размерами с рабочее место (в принципе, не важно), и в него в мастере сцены вставить стол и тумбу, уже готовые, или сделать. Но что бы они на одном уровне находились. Тогда активируешь каждое изделие по очереди, и отправляешь в базу.
Никаких ошибок точно не будет.
|
|
|
26.01.2012, 19:07
|
#1220
|
Местный
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 122
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 177 раз(а) в 37 сообщениях
Вес репутации: 203
|
Торговое оборудование
В базе Вуди есть профиль Сарай, для торгового оборудования... Ну, мебель стеклянная, на алюминиевом профиле, как в магазине мобилок..
Кто ни-будь делал эту мебель? Поделитесь опытом. А то как то криво оно там реализовано, или я чего не понимаю.
Целый день думал, как заставить программу рисовать (и считать) шкаф. В конце концов придумал, но пришлось прибегнуть к куче вложенных изделий, и замкам и шарнирным петлям добавить правило цепляться на "стык" из одной детали...Обычные петли удалось поставить обычным путем...
Немного через ж..., но в результате детали и фурнитуру считает правильно (по-моему :-))
Если кто делал эти шкафы - поделитесь опытом, интересно.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:34. Часовой пояс GMT +3.
|