|
|
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели. |
|
|
|
26.10.2007, 19:34
|
|
KitchenDraw 5.0 Вопросы новичков.
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590
Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,728 раз(а) в 1,371 сообщениях
26.10.2007, 19:34
Рейтинг:
()
Если Вы только что начали осваивать данную программу, то здесь вы можете спросить обо всем, что вам в ней кажется непонятным.
Но, убедительная просьба, сначала прочитайте эту и соседние темы, воспользуйтесь поиском и на 90% вы найдете ответ на свой вопрос.
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось ViPeS; 04.02.2014 в 15:36..
|
Просмотров: 2970517
|
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.11.2007, 15:34
|
#21
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,545 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1047
|
Цитата:
Сообщение от Vims
Yura Bogoduhov:
Вот попробовал. Минут 20. Сильно не вылизывал.
|
Класс! Если немного подправить филенку и верхнюю арку-будет то над чем я бьюсь очень давно!
Созданую дверь я пытаюсь вызвать из 3Д обЪектов(или примитивов-точно не знаю).
Посмотри каталог- может чем поможешь? Заранее спасибо!
РS. Шкафчик под названием 1Д""крылатый" в "Шкафы 900". Форма двери вроде получилась.
Vims, Куда сбросить каталог?
|
|
|
10.11.2007, 07:07
|
#22
|
Пользователь
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 66
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Скажите пожалуйста достаточно ли взять Kitchen &Bathroom V3, переименовать и сохранить под новым именем, удалить ненужные мне блоки, переименую нужные, добавлю необходимые текстуры, проставлю цены - достаточно ли этого для работы? В данный момент деталировка на короба меня не интересует. (возможно в скором будущем добавятся требование по спецификации на фасады). Будет ли стабильным в работе такой каталог? Как правильно изменять названия фасадов?
|
|
|
10.11.2007, 07:34
|
#23
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Placard:
Я работаю именно на таком. После удаления ненужных блоков, по каким-то причинам остается много пустых строчек с мусором, которые видны лишь в окне выбора Секций в панели Каталогов. Работает стабильно пока. Главное лишнего не удалить. Еще с цветами там напутано немного. В частности, стеновые панели писал с нуля. С нуля дописывал алюминиевые рамки из-за ручек.
Названия фасадов меняете один раз в таблице "Модели".
|
|
|
12.11.2007, 11:02
|
#24
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,545 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1047
|
Vims: Вроде кое-что получилось:ошибка была в координатах декора. Теперь не могу поставить стекла.
|
|
|
13.11.2007, 09:54
|
#25
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Yura Bogoduhov:
Ну вот, справился и сам, а говорил полгода... По стеклам: у тебя в 3Д примитивах лицевая и внутренняя грани должны быть Модели8 - Текстура 8 моделей. Т.е. подложка получается - стекло полностью, а на нее ты накладываешь 2Д декоры лицевой и внутренней сторон фасада с Отверстиями по периметру стекла.
ВСЕ ДРУЖНО ЧИТАЕМ НАЗВАНИЕ ТЕМЫ, И ИЩЕМ РАЗДЕЛ ГДЕ ОБСУЖДАЮТСЯ ПЕТЛИ ;-)
|
|
|
13.11.2007, 14:41
|
#26
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,545 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1047
|
Цитата:
Сообщение от Vims
Ну вот, справился и сам, а говорил полгода...
|
Спасибо, что направил в 3Д, иначе долбался бы еще полгода! Попробую поставить стекла
Vims! Получилось! Тебе памятник надо поставить за советы! Еще раз огромное спасибо!!!
|
|
|
13.11.2007, 15:34
|
#27
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,545 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1047
|
Цитата:
Сообщение от Vims
ВСЕ ДРУЖНО ЧИТАЕМ НАЗВАНИЕ ТЕМЫ, И ИЩЕМ РАЗДЕЛ ГДЕ ОБСУЖДАЮТСЯ ПЕТЛИ ;-)
|
Действительно народ! Мы отклонились от темы.
Итак вернемся. Витражи. Вопрос наболевший. Из практики(хотя и небольшой), делаю вывод, что витражи можно рисовать только в 2Д. Устанавливать их можно несколькими способами: создать несколько моделей фасадов с одинаковыми модулями(ценами,текстурами...) но разными витражами, добавлять в модуль как компонент (и выбирать для каждого отдельно?), что-то другое?
Вопрос. Витражи-это те же стекла и думаю их надо выбирать в опциях "Глобальная отделка-тип остекления). Но как их туда загнать? Я пробовал наложить текстуру из готового (в текстурах, файл .jpg). Вроде похоже, но не то: цвета нет, текстура (витраж) накладывается в размере заданой(ширина, высота) и не привязывается к положению стекол. Может кто подскажет чего?
И еще. Пробовал кто установить текстуру(.jpg) с цветом металлик или другой(у меня накладываются темные разводы)?
|
|
|
13.11.2007, 16:17
|
#28
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Yura_Bogoduhov,
Чтобы текстура масштабировалась, нужно поставить нули в ее параметры Ширина и Высота.
Сильно полосатые текстуры сливаются в перспективе (не очень приятно), но нормально отрисовываются в фотореализме.
Через компоненты менять витражи, наверное, лучше. Можно еще через Мастер.
|
|
|
13.11.2007, 16:29
|
#29
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,545 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1047
|
Что-то опять неладно! В перспективе текстура стекол прорисовывается а в фото-нет. А через мастер-это как?
|
|
|
14.11.2007, 07:22
|
#30
|
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
Вес репутации: 902
|
Yura_Bogoduhov,
Загоняешь в скрипт набор фасадов в виде:
КАРКАС {ФАСАД1(S=1) ФАСАД2(S=0) ... ФАСАДN(S=0)},
здесь S= определяет видимость по умолчанию (1-видимый, 0-невидимый), {}-можно выбрать только одно (радиокнопки), []-можно выбрать несколько (галочки).
ФАСАД1 ... ФАСАДN нужно предварительно описать в блоках и обозвать.
После вытягивания изделия на сцену заходишь по правой кнопке в Мастер и там выбираешь нужный тип.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:07. Часовой пояс GMT +3.
|