|
|
|
|
|
20.06.2008, 09:11
|
#1
|
Принципы качественной визуализации
Kudesnick
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
20.06.2008, 09:11
Рейтинг:
()
Новая версия модуля Трёхмерной визуализации BazView3D от 20 января 2009 года [размер 1,12 Мб]
Новшества:
* Появилась возможность вывода на печать. Файл/Печать. В настройках печати можно добавить свои комментарии.
* Кнопка Выравнивание по горизонтали заменена на кнопку Магнит. Новая кнопка работает, как и аналогичная кнопка в модуле Базис-Салон.
* Добавлено сохранение в формат *.bmp и *.jpg, если нажать на кнопку Сохранить .
* Во время задания пользовательского размера картинки Разрешение\Задать, показывается в качестве справочной информации размер картинки в МегаПикселях.
* В окне тонирования после нажатия на кнопку Тонирование, изображение можно сохранить или вывесьти на печать.
* Расширены границы регулировки перспективы. Теперь можно увидеть, какой будет шкаф, если мы лежим на полу вплотную к шкафу. Это состояние многих на 1 января в 10.00 :-)
Дополнительно:
* Изменил значок на иконку из поста ниже
* Установщик извлечет файл в указанную папку (по умолчанию Program files) и вынесет ярлык на Рабочий стол
Скачать:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.11.2021 в 19:07..
Причина: upd ссылки
|
Просмотров: 58087
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.12.2008, 18:45
|
#2
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Принципы качественной визуализации
Тема создана по настоянию пользователей.
Площадка для обмена опытом по настройке текстур в Базис-Просмотрщике, настройке сцены, освещения, создания хороших фрагментов и т.д.
Опытные конструкторы, не ждите вопросов - расскажите сами!
|
|
|
07.12.2008, 19:33
|
#3
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Что ж, попробую что-нибудь от себя рассказать:
1) Никогда не стесняйтесь заносить все материалы в Базу, каждую кромку, каждой толщины. Сделайте отдельную группу для просто цветов, в ней создайте и потом добавляйте всякие цвета: белый, красный, чёрный, хром, хром матовый, зелёный, синий и т.д.
2) У зеркала не ставьте значение зеркальности на 100%. У меня стоит на 78%. У стекла то же самое с прозрачностью, она не бывает стопроцентной, ставьте её значение 70-85%. Цвет на стекло ставьте какой-нибудь серо-зеленый, хотя это конечно зависит от стекла. Чаще всего для ЛДСП тоже нужно ставить зеркальность 2-4%, но не всегда. Внимательнее присмотритесь к конкретному декору ЛДСП не в плите, а в каком-нибудь изделии. Только так вы поймёте какие примерно параметры выставлять.
3) В реальности торцы стекла всегда получаются значительно темнее. Базис сам такого нам не рисует, поэтому на торцы стеклянных полок и столешниц я наношу материал "Обработка торцов стекла" ему задал тёмно-зелёный (слега синеватый) цвет и прозрачность 70%. Кроме того, мы стекло заказываем у третьей фирмы и операция обработки торцов обходится нам не бесплатно. Таким образом, как и с кромкой, решаю две задачи: просчет кол-ва и учет стоимости, а так же правильное отображение на картинке.
4) Не избегайте параметров резкости и яркости блика. Для стекол я их выставляю в промежутке 45-70%. Для матовых материалов резкость будет небольшой (но не ноль), для глянцевых, естественно, более высокой, приближающейся к стеклу. Яркость - параметр показывающий на сколько сильно данный материал отражает свет, это нужно смотреть с конкретного материала или самому визуально представить.
|
|
|
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.12.2008, 17:20
|
#4
|
VIP
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 101
Сказал(а) спасибо: 21
Поблагодарили 881 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 388
|
И еще, ребята, не гнушайтесь поиском по соответствующим тематикам Форума!
Вот цитата уважаемого zorro
Цитата:
Сообщение от zorro
Размер картинки изображающей текстуру оказывает очень слабое воздействие на результирующее изображение. Важны другие параметры:
Шаг по Х и Шаг по У. Это размер прямоугольника в МИЛЛИМЕТРАХ, который накладывается на панель из заданного материала. Если у нас есть фото кафельной плитки с рисунком. Рисунок может быть 50х80 точек или 900х900 точек. Сама плитка имеет размер 300х300. Вот и задавать нужно шаги по Х и У 300 ММ!!! Картинка, какого бы размера она ни была, ужмется на изображении плитки в размер 300х300 ММ. Вся разница будет в том, что при исходном размере текстуры 900х900 картинка текстуры будет более четкая.
Смещение по Х и У нужно в слудующем случае. На стене висит панель 500х500 мм с названием материала Картина. Есть фото картины Джоконда. Но на картине надо показать только голову Джоконды, а не всю картину. Указываем шаги по Х и У 1000х1000 и смещение, -250 по Х и -250 по У. На панель Картина наложится изображение Джоконды со смещением по 250 мм влево и вниз. В результате на панели Картина будет отображаться только голова Джоконды.
Если всю картину надо вписать на панель, то нажимаем кнопку Растянуть. В этом случае изображение текстуры растягивается до размеров панели. Это очень удобно для фасадов. Есть фото фасада. Для материала фасада задаем эту текстуру и нажимаем кнопку Растянуть. Изображение четко ложится на фасад. В этом случае шаги и смещения текстур не имеют смысла.
Раньше всегда стояля проблема создания бесшовных текстур. Для ДСП, как правило, шаг по длине 1200...1400 мм и по ширине 400 мм. Но в жизни далеко не такие текстуры. Проблема в том, что верх текстуры должен быть продолжением низа, а лево - продолжением права.
В Базисе это решается очень просто. Если нажать кнопку Зеркально, то изображение текстуры зеркально отображается вокруг горизонтальной оси и пристыковывается к исходной. Затем получившаяся картинка отображается вокруг вертикальной оси и пристыковывается справа. В этом случае верх всегда продолжение низа, а право - продолжение лева.
Чтобы это проще понять, поставьте панель размером 2000х2000 из материала "Я любименький". В качестве текстуры назначьте файл на котором ваша фотография. После этого поставьте панель в плане и поизменяйте параметры текстуры (шаги, смещения, углы поворота) и понажимайте кнопки Растянуть и Зеркально.
P.S. Качество вашей фотографии (количество точек по Х и У) будет заметно только при большом увеличении панели в окне.
|
Еще раз огромное спасибо zorro!
|
|
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
08.12.2008, 18:23
|
#5
|
VIP
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,047
Сказал(а) спасибо: 2,864
Поблагодарили 1,854 раз(а) в 435 сообщениях
Вес репутации: 698
|
Даже не знаю, хочется и "Спасибо" нажать. Но вроде самому себе. Неудобно.
Но все равно приятно. Спасибо Satex.
Полностью согласен с Kudesnick по поводу настроек параметров текстур. От себя хочу добавить. Для стекла я ставлю в качестве текстуры не цвет, а текстуру. Как правило из стандартного набора из папки Текстуры/Зеркало/Зеркало голубое.jpg. Устанавливаю параметр Растянуть. Естественно устанавливаю значение прозрачности и зеркальности.
Если внимательно посмотреть на стекло, особенно под углом, то оно немного "зеркалит" и цвет у него неравномерный в разных местах плоскости. Поэтому с такой тестурой оно выглядит естествеенней.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
23.12.2008, 12:42
|
#6
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 10 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Есть вопрос ,ю можно ли подключить отдельно какойто рендер?
Или надо экспортировать в программы другие?
Я щас работаю в Sketchup (для быстрого создания эскиза)...дак там можно подключить любой из новых качественных рендеров...
|
|
|
23.12.2008, 13:19
|
#7
|
VIP
Регистрация: 22.05.2008
Адрес: Киселёвск, Кузбасс
Сообщений: 1,838
Сказал(а) спасибо: 1,027
Поблагодарили 3,405 раз(а) в 548 сообщениях
Вес репутации: 1060
|
Grek_xxx, Нет, подключать дополнительные рендеры нельзя. Ну я думаю, что экспорт в формат совместимый со СкетчАпом немного времени занимает.
|
|
|
12.02.2009, 02:09
|
#8
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от Kudesnick
Нет, подключать дополнительные рендеры нельзя.
|
Я из BazView3D сохранил изделие в формате VRML и открыл в Artlantis Studio 2. Поэкспериментировал, понравилось ! ГЛАМУРНЕНЬКО . . .
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.02.2009, 11:04
|
#9
|
VIP
Регистрация: 16.03.2008
Сообщений: 416
Сказал(а) спасибо: 86
Поблагодарили 301 раз(а) в 60 сообщениях
Вес репутации: 299
|
Цитата:
Сообщение от SsensusS
ГЛАМУРНЕНЬКО . . .
|
а показать???
__________________
всех люблю. целую. Светка
|
|
|
12.02.2009, 19:55
|
#10
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от Светка
а показать???
|
Эксперименты не сохранял. Сейчас какой-нибудь заказик обработаю и выложу.
P.S. Прошу меня простить, чуток ошибся сустатку...
Проект сохранял в DXF из Базиса, а не VRML из BazView3D.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.
|