Показать сообщение отдельно
Старый 06.04.2019, 13:45   #97
ANTORIX
Местный
 
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 179
Сказал(а) спасибо: 185
Поблагодарили 530 раз(а) в 158 сообщениях
Вес репутации: 289
ANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царствеANTORIX - луч света в тёмном царстве
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stinger Посмотреть сообщение
Ну и хочется все таки полноценного сплайнового моделирования.
Это вряд ли... Хотите полноценного моделирования - покупайте проприетарный софт.

Тоже было впечатлил меня Blender, но когда решил познакомиться с ним поближе, разочаровался. Есть в нем много классных фич, но в то же время отсутствует некоторый элементарный функционал. К примеру, функция выделения в объектном режиме. Исключить выделенный объект из общей группы, в объектном режиме, задача может быть совсем не простая . А все потому, что в Blender своя... как бы это помягче сказать... оригинальная логика на этот счет...

В общем, долго объяснять, у кого есть желание понять в чем косяк, скачайте Blender, он бесплатный, импортируйте в него какую нибудь более-менее сложную модель, например шкаф с ящиками и попробуйте выделить все (клавиша "А" и тут все ни как у людей ), а затем исключить из выделения какую нибудь деталь расположенную внутри модели, в нашем случае тот же ящик. (Естественно отдельные детали модели должны представлять собой отдельные меши. ) Только сильно не ругайтесь, когда у вас не получится сделать этот элементарный прием, для выполнения которого в других адекватных трехмерных редакторах тратится менее десятой доли секунды.


А был бы Blender устроен по человечески, то давно бы уже на него многие перешли, но мы пока не в том мире живем чтобы бесплатный софт был настолько же крут как и платный. Хотите чтобы по человечески - платите денежку.
ANTORIX вне форума   Ответить с цитированием Вверх