Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2018, 12:36   #93
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 291 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 233
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

Какой список деталей? Какие чертежи? Это классический 3D редактор!
Однажды я с энтузиазмом взялся за его изучение, пересмотрел много роликов, перечитал доступные книги, делал упражнения. И потихоньку забросил.
Почему? У разработчиков другой взгляд на его предназначение. Blender не ориентирован на промдизайн, его развивают под видеодизайн, персонажную анимацию, игровые дела. Но в нашем деле его можно использовать, как визуализатор или для конвертирования 3D файлов. И он бесплатен, что позволяет держать его в офисе легально.
Если конкретнее:
1. Моя главная претензия: Промдизайн завязан с чертежом, это деталь, это линия. В Blender продвинутое мэш моделирование, но отсутствует полноценное сплайн моделирование. Был бы сплайн инструментарий хотя бы как в 3ds Max, а в идеале нужен гениальный своей компактной эффективностью сплайн инструментарий уровня MoI3d. А долго-долго лепить геометрические детали мэшами, которые элементарно быстро строятся сплайнами и NURBS по логике направляющих и образующих — это извращение на любителя.
2. И еще, не вполне адекватная система единиц измерения. При выборе единиц измерения отличных от умолчания и метров, все пространство шкалируется вместе с объектами, и все плывет вместе с сеткой. К чему эти искривления масштаба? — Не понятно. Неужели не очевидно сделать по общепринятой логике реального мира, как у всех редакторов? Ну выбрал «мм» или «см» и дальше измеряешь в них деталь которая осталась в том же физическом размере относительно неизменного пространства.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
zulu (23.04.2019)