Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2008, 09:40   #10
AleksandrRuslanof
VIP
 
Аватар для AleksandrRuslanof
 
Регистрация: 25.03.2008
Сообщений: 162
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
AleksandrRuslanof пока не определено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от maxdron Посмотреть сообщение
Скажите, реально ли в к3 реализовать такой метод: создаю предмет-родитель с базовыми параметрами, потом на основании его делаю ряд предметов-потомков, причём если вношу изменения в родителя, то они отражаются в потомках?
Родитель и потомки в пределах одной сцены? Если да, то реально. Создать атрибут признака наследования свойств и написать макро редактирования свойств по признаку атрибута родителя. Задачка не сложная.

Скажем так в сцене есть ряд объектов объединенных общими признаками, которые объеденины атрибутом "Family". Список общих признаков засовываем в другой аттрибут "GenFamily". Кстати эти признаки есть смысл указывать в примечаниях в бланке заказа. Интересно то, что предмет может обладать разными родственными связями наследовать "GenFamily" от разных родственников. Круто! надо будет заняться "генной инженерией" . После редактирования одного из родственников запускаем макро, который применит генный код ко всем родственникам. Например материал панелей корпуса, фурнитуру, кромки, материал рамки фасада, витражи и внесет это как список примечаний к данному предмету.

Кстати можно не редактировать предметы, а только формировать списки примечаний. Для салонов это более чем достаточно.
AleksandrRuslanof вне форума   Ответить с цитированием Вверх