Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2013, 18:07   #83
Stinger
Местный
 
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 291 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 233
Stinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючекStinger как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shtoly Посмотреть сообщение
Надо в настройках программы включить аддон импорта-экспорта DXF.
В 2.6 новое ядро – потому не работает старый аддон DXF. В выборе аддонов стоит соответствующее обозначение – DXF запланирован, но пока в разработке. Советуют, пока не доделают аддон импорта-экспорта DXF, держать параллельно 2.49 для конвертации DXF.

Цитата:
Сообщение от chiba Посмотреть сообщение
Люди, халявы не бывает, хотите красиво - учите макс!
3ds Max умирающий монстр, громоздкий, обвешанный плагинами, феньками и рюшками, дублирующими друг друга, на безнадежно устаревшем ядре 95-го года. Его популярность – инерция 90-х, когда он был первой и единственной доступной 3d программой.
Blender потенциально перспективней. Умеет все, что положено 3d программе. Написан честно и рационально (50-150МБ), так как не связан заговором производителей железа и операционных систем. В бесплатный Blender, в отличии от 3ds Max, на уровне ядра заложена прогрессивная технология будущего – ноды! Наличие технологии нодов ставит Blender в ряд с самыми продвинутыми перспективными редакторами: Houdini, Softimage и Maya. Blender динамично развивается.
Конечно, если бы в Blender вложить хоть раз один годовой бюджет 3ds Max, он бы стал намного лучше, и не ждал бы того элементарного экспорта DXF. Но проект только силами энтузиастов продвигается по мере возможности.
А с другой стороны, при больших бюджетах, у 3ds Max репутация самой глючной 3d программы с вечно сырыми новыми релизами.
Stinger вне форума   Ответить с цитированием Вверх