Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2009, 02:30   #25
s@nrize
Новичок
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 18
Сказал(а) спасибо: 27
Поблагодарили 120 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 0
s@nrize скоро придёт к известностиs@nrize скоро придёт к известности
По умолчанию

Самое адекватное освещение как не странно даёт стандартное встроенное приложение в "Базис" , а точнее направленный источник излучения, и для визуализации использую просто пласть с серой монотекстурой как пол и схожий серый фон, далее выставляю один точечный источник непосредственно над объектом.
настройки- таковы:
размер конуса 70%
ослабление в конусе 70%
мягкость - 50%
яркость 80%
дальность - 100%

В случаи наличия источников в конструкции объекта, выставляю и их с такими настройками:
размер конуса 70%
ослабление в конусе 100%
мягкость - 50%
яркость 80%
дальность - в миллиметрах до ближайшей панели на которую падает свет,
и отключаю тени......

Ещё одно замечание.
направление вектора имеет свойство "привязываться к плоскостям", что затрудняет процесс настройки, особенно если это мебель в интерьере, поэтому я переключаюсь на оксанометрию, и вывожу все направления векторов за пределы объекта.(например, если источник под потолком, то край указателя направления вектора вывожу под пол, так он ни к чему не привязывается и его будет проще поставить на то место которое Вы захотите.)


Вложение 19013Вложение 19014
Миниатюры
й9.jpg   й6.jpg  
s@nrize вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AlexNEk (30.01.2016), DTioutiou (23.02.2011)