Пытаюсь сконвертить модель из макса в PRO100, делаю согласно инструкции, но появилось пару вопросов. Согласно инструкции BIG IGOR "Array of vertex coordinates" и "Array of texture coordinates" в поле "Items" последние строки (Number of Points и Texture points) должны совпадать - это в Deep Exploration 5, ибо WinHex не проверит координаты, но у меня во многих готовых моделях макса, сохраненных в .3ds уже изначально нет Texture points, может это в максе нужно еще провести какие то дополнительные настройки, если да подскажите пожалуйста, какие и как? Отзовитесь у кого была такая проблема
|