Цитата:
Сообщение от azazzzello
vayaka, AlexBolton, я дико извиняюсь! схемы настроек текстуры для рендеринга успешно сохраняются... да, с этим проблем нет, но как их применить к материалу все-равно остается загадкой! а если это невозможно( в данной демо-версии), то зачем эти самые схемы сохранять?
|
Так как у нас нет возможности моментально применить выствленные свойства материала к текущему материалу мы идём таким путем. (я писал на 2 странице!!!!!!!!!!) Сохраненную схему (вместо того чтобы ручками прописывать в 3 раза больше значений вручную в ini файле)
копируйте из файла шаблонов и добавляйте к свойствам материала в textures.ini например -
[Белый_Галоген.jpg]
xmm=10
ymm=10
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258
Опять же лучше создать папки групп материалов для отображения рельефности, свечения , зеркальности и т.д (Библиотека/Материалы/Зеркала, ****/Глянцевые фасады,****/Матовая рельефная плитка,****/*.*)
PS Нет, ну что никто не читает дальше первой страницы по свежести постов?
(Кроме модераторов
)