Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub

Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub (https://промебельклуб.рф/forum/index.php)
-   InteAr Ltd (https://промебельклуб.рф/forum/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Мастер сцены (https://промебельклуб.рф/forum/showthread.php?t=9034)

karasj 01.02.2015 19:50

Мастер сцены
 
Всем привет.
Не уверен, стоит ли целую новую ветку открывать по этому поводу... Если что - пусть модераторы поправят. Но дело вот какое: хотелось бы подробнее коснуться темы организации более менее больших сцен в Woody. Я не имею ввиду сцену из трех изделий...
Например, кухня - это довольно много изделий - ящики, карнизы, цоколь, столешница... Прошу поделиться опытом, кто как организовывает пространство.

Например, я раньше просто импортировал заготовленные ранее тумбы и расставлял одна к другой, с помощью F2. Все бы ничего, но в базу данных нужно каждую тумбочку отдельно записывать потом - если все вместе, то путаются детали, их количества, и т.д. Хотя там есть разные настройки, но как я ни пробовал экспортировать все одним куском - ничего путевого не вышло. Еще один недостаток - не видно списка материалов, пока не переключишь "все данные в одно изделие". Ну и вообще - как то это неудобно.

Затем начал делать вложенные изделия по заготовкам. Например, наставил царг по габаритам будущей кухни, с таким учетом, будто каждая - это задняя стенка будущего ящика... Затем по ним - "изделие по детали" с галочкой "модель изделия". Получилась параметрическая кухня - все точно подогнано, переразбить - просто оси передвинуть. Но тоже что-то не совсем то...

Теперь решил посмотреть (за 10 лет работы), что такое якоря. Посмотрел... И что? Разницы между якорями и кнопкой F2 особо не заметил. Зачем они вообще нужны с таким бедным функционалом...?

Короче, такие вот размышления в поисках решения по автоматизации и параметризации сцен с несколькими изделиями.
Кто что скажет...?

kardinal-sd 04.03.2015 18:09

Я по первому варианту работаю. Общий план в него, подгружаю заранее сохраненные модели тумбочек типовых меняя размеры и редактируя.Использую всегда режим агрегировать в два уровня. Цоколя, столешки и прочая дребедень висит в общем плане по осям. Материалы все показывает сойер сводные, поэтому впринципе именно это никогда не напрягало. Якоря как и слои насколько я понял в зачаточном варианте в Вуди. Нет инструментария под них. Единственное, забавная функция в мастере сцены которой иногода пользуюсь - покраска. Можно при заказчике очень быстро перекрасить модель как угодно. Удобно когда фасады двухцветные по принципу шахматки, да еще рамочные с разным цветом профиля и наполнения.

retrevirte 04.03.2015 22:21

Ага,я так патину накладывал при заказчике)

andrewgoor 19.03.2015 00:18

Как по быстроте и точности, то лучшего метода чем "изделие по детали", на мой взгляд и нет, и да, как Вы и говорите кухня получается параметрической, нет нужды влазить в настройки двух изделий чтобы передвинуть их общую границу (в смысле ось).

retrevirte 20.03.2015 14:35

Цитата:

Сообщение от andrewgoor (Сообщение 321807)
Как по быстроте и точности, то лучшего метода чем "изделие по детали", на мой взгляд и нет, и да, как Вы и говорите кухня получается параметрической, нет нужды влазить в настройки двух изделий чтобы передвинуть их общую границу (в смысле ось).

Полностью поддерживаю)


Текущее время: 18:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL